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转载 Unity新建子物体时,怎么指定子物体的位置
monster.transform.SetSiblingIndex(0);可以调用这个API,指哪打哪。Transform.SetSiblingIndexOther VersionsSWITCH TO MANUALpublic voidSetSiblingIndex(intindex);Parametersinde...
2017-04-07 16:49:00 1273
转载 Unity 怎么获取场景中顶级节点的所有GameObject
1 foreach (GameObject rootObj in UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.GetActiveScene().GetRootGameObjects())2 {3 Debug.Log(rootObj.name);4 }这个方法也能获取到根节点下的没有激活的GameObje...
2017-03-30 21:04:00 1684
转载 Unity 正则表达式实现GUILayout.TextField只能输入小数
x = GUILayout.TextField(x, GUILayout.Width(80)); x = Regex.Replace(x, @"[^0-9.]", "");转载于:https://www.cnblogs.com/yixuan1980/p/6648476.html
2017-03-30 20:58:00 717
转载 Unity运行模式用GUILayout实现ComboBox
public class ComboBox { public int index;//索引 public string weight="";//权重 private int labelWidth = 60;//标题的宽 public float Weight { ...
2017-03-30 20:44:00 376
转载 Unity3d 运行模式下绘制BoxCollider
最近在搞运行模式下的编辑器功能,策划提了个要求是在Game窗口中能看到BoxCollider,所以就找了找资料,实现了一下:using System;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TriggerRectView : MonoBehaviour { publi...
2017-03-30 20:39:00 865
转载 Lua中table的长度为零
最近在使用Lua开发中发现一个很需要注意的地方,当table中的下标为不连续时,用#和table.getn()获取到table的长度都为0.所以在Lua中使用table时要特别注意,特别是在频繁操作table增删查改时,很容易造成这个问题。转载于:https://www.cnblogs.com/yixuan1980/p/6486154.html...
2017-03-01 20:37:00 536
空空如也
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