红月SQL操作

1000以后+点数:SBonus=SBonus+value,STotalBonus=STotalBonus+value
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邮箱发东西:
insert tblMail1 (Time, Recipient, Sender, ReadOrNot, Title, Line, Content, Item) values('2004-10-15', '收件人', '发件人', 0, '发东西了', 28, '收好东西', '0:5-150/10.1:5-151/10.')
0:5-150/10.1:5-151/10
这是关键,发什么自己看,不能发特与生化
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发特:
insert tblSpecialItem1 (ItemKind, ItemIndex, Position, Map, X, Y, TileKind, GameID, WindowKind, WindowIndex) values (6, 特代号, 1, 1, 100, 100, 0, '你的ID', 1, 0)
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发生化:
insert tblSpecialItem1 (ItemKind, ItemIndex, Position, Map, X, Y, TileKind, GameID, WindowKind, WindowIndex,AttackGrade, StrengthGrade ,SpiritGrade, DexterityGrade ,PowerGrade) values (6, 特代号, 1, 1, 100, 100, 0, '你的ID', 1, 0,2,?,?,?,?)
PS:如何在人物身上加入装备
在数据库里有个表文件tblSpecialItem1中。。把水代码200换上,人物名写上就行
ID不用填,系统自动编号;Itemkind是物品种类,特装和生化是6;ItemIndex是物品编号,详见上帖;ItemDurability是物品耐久度,特装的话,4为9色;Position是物品位置,0为地上,1为人物身上;Map,X,Y分别为物品所在地图、坐标(当Position为0时有效);Tilekind好像是物品存在与否,1为存在,0为已经使用完或消失(这个是猜测,不能肯定);GameID为物品所有人ID(你要改,当然是写你名字拉~~);Windowkind是物品在人物的何处,1为物品栏即F3,2为装备栏即F4,3为快捷栏即F8;WindowIndex为物品所在栏的位置顺序,0为第一格,1为第二格,如此类推;MiscTime不重要的某某时间,随便填,也可以让系统自动生成,AttackGrade StrengthGrade SpiritGrade DexterityGrade PowerGrade为生化的五个属性,AttackGrade 是等级,0---无,1--R,2---G,3---S,4---P,StrengthGrade SpiritGrade DexterityGrade PowerGrade分别是力,意,敏,骨四个属性。。
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以上就这么多,以后再研究--

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