我们在WIN7下运行编译,窗口大小都是宽大于高。如果我们的背景图片是竖屏下使用的,那就会照成很多黑色区域。
我查了好多地方才发现,在cocos2dx 3.x版本下,改变屏幕分辨率要在AppDelegate.cpp下添加一行代码
<pre name="code" class="cpp">glview->setFrameSize(320,480);
glview->setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
如图
这样搭建下,WIN32平台和android平台的画面大小就一样了~0w0