【cocos2dx-3.2】菜鸟之路——屏幕大小问题

我们在WIN7下运行编译,窗口大小都是宽大于高。如果我们的背景图片是竖屏下使用的,那就会照成很多黑色区域。

我查了好多地方才发现,在cocos2dx 3.x版本下,改变屏幕分辨率要在AppDelegate.cpp下添加一行代码

<pre name="code" class="cpp">glview->setFrameSize(320,480);
glview->setDesignResolutionSize(320,480,ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
 如图 


这样搭建下,WIN32平台和android平台的画面大小就一样了~0w0

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