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游戏前端开发
文章平均质量分 80
包含Cocos、Laya、Unity等主流引擎的开发文章和个人技术见解;还有C++/C语言实现的Demo小游戏
Amumu12138
coding为谋生,读史为谋心,两者皆不弃,心中自可安。
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C++实现推箱子游戏
一,项目简介用两天闲余时间回顾了推箱子这款经典的小游戏,目前设置了5关,只能实现基本的人物移动。判断胜利条件,其他功能还未实现(例:撤回到上一步,自由选择关卡等),也顺便复习了C++的相关知识。二, 代码区Class Map(地图类)Map.h:#pragma once#define N 10#define M 10//地图类class Map{public:原创 2018-01-12 11:00:42 · 21610 阅读 · 16 评论 -
C++实现贪吃蛇游戏
一,项目简介 距上个项目(C++实现推箱子游戏)一周时间,再次回顾儿时经典游戏--贪吃蛇。 实现了按键控制蛇头移动,按下空格键暂停,采用链表结构实现吃到食物蛇身增长,到达一定限度,蛇头前进速率加快;撞到墙壁或蛇身,游戏结束。----如有问题,希望大佬指导纠错。二,代码区Game.h : #define _SNAKE_H__#ifdef _SNAKE原创 2018-01-17 17:17:10 · 2550 阅读 · 4 评论 -
LayaIDE实现推箱子游戏
LayaIDE实现推箱子游戏一.项目简介二.项目架构一.项目简介在上次博客C++实现推箱子中采用的是VS2013编辑器 + exe命令窗口实现,界面实现不够友好;在学习laya引擎后,就想着手用可视化编辑器改写C++推箱子的实现,巩固自己在laya学习方面的知识和逻辑思维能力。C++实现推箱子二.项目架构...原创 2020-04-16 19:39:19 · 759 阅读 · 0 评论 -
LayaIDE + FGUI + Laya-SimpleFramework-Fairygui框架
LayaIDE + FGUI + Laya-SimpleFramework-Fairygui框架目录一、项目介绍目录一、项目介绍近日,在闲余时间把编写果无数次的推箱子项目用laya-simpleFramework-FairyGUI框架再实现了一遍。一来想重温这个编写过不下五次的推箱子项目逻辑,温故而知新嘛;二来熟悉aya-simpleFramework-FairyGUI框架,学习一下别人优秀的架构思路,然后转化为自己的思维。 [推送链接][LayaIDE实现推箱子游戏](https://edito原创 2020-12-11 14:02:17 · 1304 阅读 · 0 评论