在中有srand和rand这两个函数。帮助信息说,srand函数是用来初始化rand函数的,可它的解释很模糊。以下举例说明她们的用法:
rand()用法:
#include
#include
main() {
int i;
i=rand();//产生从0-RAND_MAX(无穷大)的任意一个值
j=rand()%6 + 1;//表示产生1 - 6的随机数
printf("%d",i);
}
如果第一次运行程序打印 5 的话,那么以后只要运行这个程序,打印都是 5;
srand()用法:
如果在 i=rand();语句前加上srand(time(NULL))用系统时间做初始化的话,就会产生不同的打印结果,只要srand()的参数不同,就会产生不同的随机数的。
srand()用来设置随机种子,不同的种子就产生不同的随机数序列,否则每次运行都是相同的序列,当然,种子也要是随机的,所以就一般用时间来做种子.
srand()用法 解释如下:
C++/c语言里,是没有办法得到一个真正的随机数序列的.想要等到一个真正的随机数序列,必须使用特定的随机数硬件发生器.也就是说,软件是没有 办法产生真正的随机数.因为软件必须按照一定的逻辑来编写.既然是按照特定的逻辑(也就是说算法)来编写 ,那么产生的运算结果就是一定的.这一点,就是软件天生的特性.想想看,如果一个软件,同样的代码喝条件下,每次运行的结果不一样,那还有谁会用?
所以,在C++/C语言中,就有了"伪随机数"的概念.意思也就是说,通过一个特定的算法,产生一个假的随机数序列.那么,程序员又希望这个随机数序列跟接近真正的随机数序列,也就是希望得到的序列的不一样,所以有了一个"播种"的概念.
srand(unsgined int seed);
这个函数就是用来"播种"的.通过一个"种子"(SEED),来控制随机数的序列不一样.只要种子不一样,那么通过rand()得到的随机数序列就不一样.反过来说,如果种子一样,那么通过rand()得到的随机数就是一样的.
srand(0);
for( int i = 0; i < 10; i++)
{
cout<<rand()<<' ';
}
你试着将这个程序执行两次,你会发现两次的结果一样。那是因为,一旦“种子”确定了,那么这个随机数序列就确定了。软件天生的“行为可重复性”决定了这一点。
所以,一般在播种的时候,喜欢用一个随机的种子.在绝大多数的情况下,会使用当前的系统时间.这个数字在每次程序运行的时候都不一样.除非你手动的改系统时间.
//原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_5218d56201009i7f.html
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
int randNumber(){
int i;
rand();
srand((unsigned)time(NULL));
i=rand()%100;
return i;
}
int main()
{
int a,b;
//srand((unsigned)time(NULL)); //srand在两个不同位置时会有不同结果
a=randNumber();
b=randNumber();
cout<<"a = "<<a<<"/n"
<<"b = "<<b<<"/n";
return 0;
}