[puzzle-3] 拼图模块的反转与旋转

本文探讨了如何处理八种不同拼图模块的反转和旋转操作。通过将模块转化为数据存储,并使用3维数组来保存8种可能的图形状态。详细介绍了辅助函数、左右翻转和顺时针旋转的逻辑,以及如何输出转化后的图形。在main函数中整合这些操作,实现了完整的拼图模块变换功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有如下的八种拼图块,每块都是由八块小正方块构成。

每一种拼图块,可以通过反转和旋转获取不同的摆放,下面以第3个拼图快为例,实现拼图块的反转和旋转存储。

1、模块转数据存储

char a[5][5] = {
	{1,1,1,1,0},
	{1,0,0,1,0},
	{1,0,0,1,0},
	{0,0,0,0,0},
	{0,0,0,0,0}	
}; 

2、每个模块经过旋转和反转总共有8中图形,定义3维数组用来存放8个char [5][5].

char graphs[8][5][5] = {0};

3、辅助函数将一个二维数组拷贝到另外一个二维数组中

void cp(char a[5][5],char b[5][5])
{
	int i;
	int j;
	for(i=0;i<5;i++)
	{
		for(j=0;j<5;j+
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