桥接模式--继承并不一定总是最优

或许一般敲代码时,总会想到用继承或者实现接口的方式来使得代码结构最清晰,

最易于维护。

但是呢,正如标题所说的,并不是所有的情况继承都是最好的。

看下面一个例子。

在过去传统手机时代,也就是诺基亚称王的时代,当时不同的手机软件是互相

不兼容的(不像现在就两个操作系统Android和IOS)。那么问题来了类结构应该如何设计呢?

先看下面这个类图:



再进一步就是这样:



这就是很正经的通过继承关系来优化的,垂直下来。


试想,如果还要增加一个音乐软件,那么左边M要加一个类,右边N也要加一个类。

如果继续增多,每多一个软件,2个类,这样如果软件数量庞大,

那可能会发展成不可控制的庞然大物!


接下来就是重点来了,不通过继承来,而通过聚合的方式来,

也就是桥接模式。这里先将一个原则:

合成/聚合福永原则(CARP):尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。

这个原则的好处是,优先使用对象的合成/聚合将有助于你保持每个类被封装,

并且被集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不会增长为庞然大物。


接下来看桥接模式类图:



从这里面可以看出,HandsetBrand和HandsetSoft直接通过聚合的方式联系了起来,

可能单单从类图并没有发现太多优点,下面看具体类代码:

HandsetSoft类:

package com.blog.anla.Bridge;
/**
 * s手机软件抽象类
 * @author U-ANLA
 *
 */
public abstract class HandsetSoft {
	public abstract void run();
}


HandsetGame类:

package com.blog.anla.Bridge;

public class HandsetGame extends HandsetSoft{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("运行手机游戏");
	}
}	


HandsetAddressList类:

package com.blog.anla.Bridge;

public class HandsetAddressList extends HandsetSoft{

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("运行手机通讯录");
	}

}


HandsetBrand类:

package com.blog.anla.Bridge;
/**
 * 手机品牌抽象类
 * @author U-ANLA
 *
 */
public abstract class HandsetBrand {
	protected HandsetSoft soft;
	
	public void setHandsetSoft(HandsetSoft soft){
		this.soft = soft;
	}
	
	public abstract void Run();
}


HandsetBrandM类:

package com.blog.anla.Bridge;

public class HandsetBrandM extends HandsetBrand{
	@Override
	public void Run() {
		soft.run();
	}

}


HandsetBrandN类:

package com.blog.anla.Bridge;

public class HandsetBrandN extends HandsetBrand{

	@Override
	public void Run() {
		soft.run();
	}
	
}


这里体现了依赖倒转原则:抽象不依赖于细节,而细节依赖于抽象。

手机品牌M,N并没有直接运行M软件N软件,而是交给HandsetSoft去运行。


慢慢去理解吧嘿嘿


赠人玫瑰手留余香(oo)


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