js prototype

12 篇文章 0 订阅
6 篇文章 0 订阅

JS Prototype

 

我们知道JScript中对象的prototype属性,是用来返回对象类型原型的引用的。我们使用prototype属性提供对象的类的一组基本功能。并且对象的新实例会"继承"赋予该对象原型的操作。但是这个prototype到底是怎么实现和被管理的呢?

对于对象的prototype属性的说明,JScript手册上如是说:所有 JScript 内部对象都有只读的 prototype 属性。可以向其原型中动态添加功能(属性和方法),但该对象不能被赋予不同的原型。然而,用户定义的对象可以被赋给新的原型。

下面我们看三个经典的prototype属性的使用示例。

1、为脚本环境内建对象添加方法:


程序代码
Array.prototype.max = function()
{
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++)
{
if (max < this[i])
max = this[i];
}
return max;
};


2、为用户自定义类添加方法:

程序代码
function TestObject(name)
{
this.m_Name = name;
}

TestObject.prototype.ShowName = function()
{
alert(this.m_Name);
};

3、更新自定义类的prototype:


程序代码
function TestObjectA()
{
this.MethodA = function()
{
alert(&apos;TestObjectA.MethodA()&apos;);
}
}

function TestObjectB()
{
this.MethodB = function()
{
alert(&apos;TestObjectB.MethodB()&apos;);
}
}

TestObjectB.prototype = new TestObjectA();


第三个很眼熟吧?对啊,它就是我们前面介绍的原型继承法呀~~ 不过今天我们不是研究"继承",之所以可以这样来实现一种继承,只是利用了prototype属性的一个副作用而已。

prototype还有一个默认的属性:constructor,是用来表示创建对象的函数的(即我们OOP里说的构造函数)。constructor属性是所有具有prototype属性的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript内部对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。

弄清楚了JScript中prototype属性怎么使用后,下面我们再来深入的研究它。
上面的文章中我罗列了一下prototype属性在JScript中的各种用法,但是prototype这个东西却不是JScript创造出来的,JScript实际上是使用了我们设计模式中prototype pattern的一种衍生形式。下面我先简单的说一下prototype pattern,然后再来看到底JScript中的prototype是怎么回事?!

What&apos;s prototype pattern?

Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance, and create new objects by copying this prototype.

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

原型模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建。

继续了解到底什么是prototype pattern,可以参看&apos;设计模式之Prototype(原型)&apos;这篇文章,即使不懂Java也没有关系,把它的代码都当C#看就行了。

搞清楚什么是原型了吧?反正记着一点,prototype pattern是的实现是依赖于clone这个操作的,当然要shallow copy还是deep copy的clone看自己的需要了。

下面我们继续说JScript里的prototype,为什么我们说它和prototype pattern里的prototype不一样呢?! 这个不是我说就说出来的,也不是我吹出来的,看看这个示例,你就能大概糊涂:

程序代码
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100;
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>

不要着急,还没有开始做示例,只是给出了我们用来演示的一个类。RP是什么?rpwt吗?当然不是了,RP是ResearchPrototype了。好了不废话了,看示例及结果分析。


程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
alert(RP.PropertyA);
RP.MethodA();
alert(rp.PropertyA);
rp.MethodA();
</script>


运行结果闪亮登场:
1
RP.MethodA
100
this.MethodA
这个%$@#^$%&^...,不要着急,继续看哦!


程序代码
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
运行结果再次登场:

程序代码
undefined
A Runtime Error has occurred.
Do you wish to Debug?
Line: 32
Error: Object doesn&apos;t support this property or method
10
RP.prototype.MethodA


好玩吧,看出来什么名堂了吗?这里的RP.PropertyA和RP.MethodA只是用来做参照的,可是怎么把this.PropertyA和this.MethodA都delete了,还能出来结果,而且还是prototype导入的属性和方法呢?

这就是JScript的prototype和prototype pattern中prototype最大的不同了,JScript中的这个所谓的prototype属性其实是个语言本身支持的特性,这里没有发生任何的copy,不管shallow还是deep的。对于JScript的解释引擎,它在处理"."或"[keyName]"引用的对象的属性和方法时,先在对象本身的实例(this)中查找,如果找到就返回或执行。如果没有查找到,就查找对象的prototype(this.constructor.prototype)里是否定义了被查找的对象和方法,如果找到就返回或执行,如果没有查找到,就返回undefined(对于属性)或runtime error(对于方法)。

正因为prototype导入类实例的属性或方法是动态查找的,所以我们才能对系统内部对象添加prototype属性和方法,比如给String对象添加trim方法:


程序代码
<script lanuage="javascript">
String.prototype.trim()
{
return this.replace(/(^/s+)|(/s+$)/g, "");
}
</scritp>

显然JScript中的这种用法也是prototype pattern中的prototype不能解释和支持的。

这下对于JScript OOP中原型继承法的理解因该没有任何的障碍了吧?同时也应该明白为什么原型继承法有那么大的天生缺陷了吧?当然如果有任何问题,欢迎继续讨论。

附演示示例源代码:


程序代码
<html>
<head>
<meta name="author" content="birdshome@博客园">
<title>JScript Prototype Research</title>
</head>
<body>
<script language="javascript">
function RP()
{
RP.PropertyA = 1;
RP.MethodA = function()
{
alert("RP.MethodA ");
};

this.PropertyA = 100;
this.MethodA = function()
{
alert("this.MethodA");
};
}

RP.prototype.PropertyA = 10;
RP.prototype.MethodA = function()
{
alert("RP.prototype.MethodA");
};
</script>
<script language="javascript">
rp = new RP();
delete RP.PropertyA;
alert(RP.PropertyA);
delete RP.MethodA;
RP.MethodA();
delete rp.PropertyA;
alert(rp.PropertyA);
delete rp.MethodA;
rp.MethodA();
</script>
</body>
</html>

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/junkaih2008/archive/2008/07/15/2653142.aspx

 

补充说明:

http://dilantaya20070723211817.javaeye.com/blog/352827

 

function Person(name,sex) {  //Person类的构造函数      

  1.     this.name = name;      
  2.     this.sex = sex;      
  3. }      
  4. Person.prototype.age = 12;   //为Person类的prototype属性对应的prototype对象的属性赋值,      
  5.                              //相当于为Person类的父类添加属性      
  6. Person.prototype.print = function() { //为Person类的父类添加方法      
  7.     alert(this.name+"_"+this.sex+"_"+this.age);      
  8. };      
  9.      
  10. var p1 = new Person("name1","male"); //p1的age属性继承子Person类的父类(即prototype对象)      
  11. var p2 = new Person("name2","male");      
  12.      
  13. p1.print();  //name1_male_12      
  14. p2.print();  //name2_male_12      
  15.      
  16. p1.age = 34//改变p1实例的age属性   p1属性在不指向Person的prototype属性   
  17. p1.print();  //name1_male_34      
  18. p2.print();  //name2_male_12      
  19.      
  20. Person.prototype.age = 22;  //改变Person类的超类的age属性      
  21. p1.print();  //name1_male_34(p1的age属性并没有随着prototype属性的改变而改变)      
  22. p2.print();  //name2_male_22(p2的age属性发生了改变)      
  23.      
  24. p1.print = function() {  //改变p1对象的print方法      
  25.     alert("i am p1");      
  26. }      
  27.      
  28. p1.print();  //i am p1(p1的方法发生了改变)      
  29. p2.print();  //name2_male_22(p2的方法并没有改变)      
  30.      
  31. Person.prototype.print = function() { //改变Person超类的print方法      
  32.     alert("new print method!");      
  33. }      
  34.      
  35. p1.print();  //i am p1(p1的print方法仍旧是自己的方法)      
  36. p2.print();  //new print method!(p2的print方法随着超类方法的改变而改变)   
  37.     
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值