软件测试

对于经典瀑布模型,软件的生命周期为可行性分析->需求分析与说明->软件设计->编码与单元测试->集成与系统测试->软件维护。

那这次就来说说测试吧!

先是对单个模块进行单元测试,然后是部分系统测试(包括集成测试和有效性测试),最后是系统测试。

why分成3步测试?模块不可能在很短时期内都准备好;便于及时发现错误,纠错有针对性。

(1)单元测试的2中方法

1)白盒测试:根据设计或代码的知识

  语句覆盖:程序的每个语句至少执行一次。

  判定覆盖(分支~):每个判断(分支)都轮流使用T/F。

  条件覆盖:每个判断的每个条件都轮流使用T/F。

  判定-条件覆盖:

  条件组合:所有可能条件的取值。

  路径测试:覆盖程序中所有可能的路径(最强覆盖)。

*可参考:http://blog.csdn.net/hellofeiya/article/details/21829059

2)黑盒测试:根据输入/输出值得检验

  等价类划分:有效等价类(valid),无效等价类(invalid)。

  边界值分析:输入/输出的边界值。

  错误推测法:列出可能犯错的情况,赋数据。*可参考:http://blog.csdn.net/hellofeiya/article/details/21826097

  因果法:输入条件的组合(针对程序接口,而不是内部),会生成判定表。*可参考:http://luyongxin88.blog.163.com/blog/static/925580720108252526831/

  之前在编程实习中有写不少小的功能模块,为了查看功能是否实现,也做了许多尝试,但大多都是随意给的测试数据。与上面的两种测试相比,我发现之前用的都是黑盒测试,这种测试并没有体现出我作为编码者对程序很熟悉的优势,并且考虑测试数据也不全面,大多都是有效数据,人为忽略了其他数据。看了白盒测试,觉得还是很有道理的,有时感觉一些好的想法被提出后都觉得是理所当然,但是我们就是提不出来。

(2)部分系统测试包括集成测试和确认测试(有效性测试)。

(3)系统测试的3种类型:

1)Alpha-testing:在开发环境下的单个用户会公司用户在模拟条件下的测试。

2)Beta-testing:当1)达到一定程度时,软件的多个用户在实际使用中进行的测试,开发者不在现场因而无法控制。

3)接收测试:由用户执行的系统测试,决定是否接收系统。

eg:单元测试

语句覆盖:{(50,50),(20,10),(10,20)};

分支覆盖:{(10,10),(10,20),(30,40),(40,30)};

条件覆盖:{(10,10),(10,20),(50,30),(80,20),(80,90),(40,70)}.

等价类划分:{x,y|x,y属于{20,70,-50,200,12.5};

边界值分析:{x,y|x,y属于{0,-1,100,101}};

错误推测法:{x,y|x,y属于{空格,负数}};

因果法:

要求:输入的2个变量必须是属于[0,100]的整数,结果输出为Right;如果只有1个变量是属于[0,100]的整数,就输出one Wrong;否则输出all Wrong。

1)根据题意,原因和结果如下:

原因:

1—x是属于[0,100]的整数;

2—y是属于[0,100]的整数。

结果:

21—one Wrong;

22—all Wrong;

23—Right。

2)其对应的因果图如下:

 

11为中间节点;在因果图(a)中,考虑到原因1和原因2不同时为1,因此在因果图上施加E约束(即原因1和原因2最多有一个为1)。

3)根据因果图建立判定表:

表的最下面一栏给出了4种情况的测试用例,这是我们所需要的数据。

 

注:因果图是否正确性值得进一步考证,我只是用它把我的想法表达出来。欢迎大家提意见!!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/QFighting/p/5452702.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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