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转载 在编辑模式下显示物体法向量脚本

在Unity开发过程中可能需要查看物体的法向量信息,使用自带的Editor功能可以实现: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class ShowNormals : EditorWindow { [MenuItem("Window/Tools/Show Nor...

2014-04-13 21:06:00 135

转载 Performance Optimization Tips And Tricks for Unity3D

来自Unity3D官网上的Tech/Biz Talks-Performance Optimization Tips and Tricks for Unity,在这里下载 Profiler   CPU usage:Time Cost, GC Allocating   GPU usage:DrawCalls ...   Rendering:   Memory : Optimizi...

2014-03-29 19:42:00 181

转载 GAE 不能输入密码解决方式

python "C:\Program Files\Google\google_appengine\appcfg.py" --passin --email=[email] update [app_folder] < gpass 转载于:https://www.cnblogs.com/suntabu/p/3631934.html

2014-03-28 23:18:00 107

转载 Away3d粒子系统位置初始化

1.均匀分布。直接用x=Math.Random(),z=Math.Random() 2.正态分布。想了好久找不到方法,后面搜索知道一种高斯随机数生成算法,原理是利用中心极限定理 实现的,具体可看这里 这2种方法都需要产生随机数,性能方面有很高要求的可以通过事先生成存成文件,需要用时加载文件 来获取这些分布位置的信息 转载于:https://www.cnblogs.com/sun...

2014-03-22 14:56:00 131

转载 Unity3d 室内设计Shader效果

使用Unity3d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity3d室内 设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity3d自带的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。 2.透明部分用的Transparent...

2014-03-22 14:51:00 550

转载 Away3d的粒子系统做雨雪效果

  最近被安排了做雨雪的效果,由于公司使用的是Away3D引擎,所以只有从这个里面入手了。 雪花效果要求:   1.随便Camera在什么地方都能看到雪;   2.不能只是Camera前面有一层,远处也要有。不然感觉就像是只在窗户外面有一点雪,也就是说粒子动 画的范围要广;   3.性能考虑,不能多余2000个粒子。 解决办法:   后面通过对ParticleAnimato...

2014-03-22 14:27:00 133

空空如也

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