Java_面向对象01_初始面向对象_20210902

类和对象

对象:万物皆对象,现实当中存在的东西皆是对象。真正看的到摸得着的具体实体,真正干活的也是对象。

类:模型,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法),一种概念,一种模型。

--对象是类的实例化表现

--类是对象的类型

--对象是特定类型的数据。

先定义类---->通过类,实例化对象

属性和方法

属性:对象拥有的各种静态特征。

方法:对象具有的各种动态行为

 创建类和实例化对象

创建类

众所周知java面向对象编程的大概思路是:根据需求-->创建类--->根据类实例化对象,实现需求

创建包

包的命名规范倒着写的域名

在包里面创建类 

 类的命名规则如CatTest

以下是创建类的例子:

package com.company;
/*
*宠物猫类
* @auther dongdong
* */
public class Cat {
    //成员属性:昵称、年龄、体重、品种
    String name;//名字
    int month;//年龄
    double weight;
    String species;
    //方法:跑、吃东西
    //跑动的方法
    public void run(){
        System.out.println("小猫快跑");
    }
    public void run(String name){
        System.out.println(name+"快跑");
    }
    //吃东西的方法
    public void eat(){
        System.out.println("小猫吃鱼");
    }
}

实例化对象 

 根据创建好的类,创建CatTest测试我们写好的Cat类

package com.company;

public class CatTest {
    public static void main(String[] args){
        //对象实例化
        Cat one = new Cat();
        //测试方法
        one.eat();
        one.run();
        //测试属性
        System.out.println(one.name);
        System.out.println(one.month);
        System.out.println(one.species);
        System.out.println(one.weight);
        System.out.println("对象初
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值