在弄清楚API编程之前
首先来看看句柄的概念;
句柄是标示某些事情的数字,它唯一标示当前的一个实例,句柄唯一标示着一个实例,打开的每一个窗口都是一个句柄,句柄唯一标示着一个程序,因此你的每一步操作都在一个句柄下执行,所以不会出错,每次打开的程序都共享着同样的代码和内存,通过句柄系统会把所需的资源充分调用到当前的程序自己的数据区,不仅窗口、菜单、各种GDI对象都有自己的句柄,因此获得句柄的方法也多种多样,当然 是通过调用API的方式来实现了,
接下来是windows的消息映射了,后面所说的什么hook技术 、木马技术、键盘鼠标截获技术都是基于特殊的消息捕获,然后映射自定义的特殊消息来实现的,
首先我们区分消息和事件的区别,window是消息驱动的操作系统,这里的消息产生来自于某个实例化的对象上用户的操作,来自于控件、菜单、或者系统本身产生的
消息产生后不会被立即处理,而是先插入windows的消息队列,然后系统判断此消息产生于那个程序,送入此程序的消息循环队列,由LRSULT CALLBACK winprc(hwnd , uint,wParam,lParam)处理,而事件是操作系统处理消息的过程中反馈的结果
消息循环的整个过程为:
用户操作->产生消息->发送系统-》系统判断来源-》发送给相应的窗口过程或者其他callback函数-》消息处理-》等待下一条消息的产生
LResult CALLBACK winprc(hwnd, UINT, wparam,iparam);
int WINAPI WINMAIN()
{
MSG msg;
RegisterClass(…); // 注册窗口类
CreateWindow(…); // 创建窗口
ShowWindow(…); // 显示窗口
UpdateWindow(…);
While(GetMessage(&msg,…)){ // 消息循环
TranslateMessage(…);
DispatchMessage(…);
}
LRSULT CALLBACK winprc(hwnd , uint,wParam,lParam);
//窗口过程函数,用于映射switch语句中各个需要被处理的消息
{
While((UINT)message)
{
Switch(message)
Case…
Case…
………
Default……….
}
}
以上为基本的以上是最基本的WinAPi编程的代码结构,其实这里最主要的结构莫过于while(GetMessage(&msg) )和winprc函数 这也是与传统的C面向过程的编程的区别,winSDK 编程总是等待特定的事件触发对应的消息映射函数来完成代码功能,并不是一段代码从头开始走到结尾,
最后是重绘的问题, 这里更多的是属于GDi编程中的东西