看的是 青软的 PPT教学文档,感觉还不错, 基础部分的笔记等下在写。先写面向对象__封装部分的。 首先是const和 volatile 成员函数:
class Screen
{
public:
string::size_type test() const
{
this->_cursor++; //会报错 因为此为const成员函数
return this->_cursor;
}
private:
mutable string::size_type _cursor;
};
我是记得是这么说的, const 类型的对象 只能调用 const类型的成员函数 ,因为不能修改对象,实在要用到修改的话 可以将 类成员声明成mutable类型的,就算是const成员函数也是可以修改他的值。
class Screen
{
public:
string::size_type test() const
{
this->_cursor++; //不会报错 因为此为const成员函数可以修改 mutable类型的 类成员
return this->_cursor;
}
private:
mutable string::size_type _cursor;
};
还有是接着说了 this指针:
this 指针的用途主要有两个
1.返回类本身的引用
2.用于比较输入对象是否和this指向的对象为同一对象
在是静态类成员:
大概的意思是说 一些要用到的全局性的值,不知道 static类成员 以前可以用全局变量(对象)来实现。
但是 static 首先一个明显的好处就是:1.不加入程序的全局名字空间,是属于类域里面的,不容易冲突。
2.明显的,作为类成员来说 ,可以是public / private / protected 的,这样的话全局变量(对象)不能这样实现信息隐藏的。
static类成员我记的比较深的就是 无论 类的对象 声明了多少,static类成员总是只有 1份拷贝的。一来操作方便,二来节约。
static数据成员的规矩比较多,下面是我网上看到的一小段,看完后受益匪浅。
摘录的:
三、静态数据成员/成员函数(C++特有)
C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数.
请看示例程序四(<effective
class EnemyTarget {
public:
EnemyTarget() { ++numTargets; }
EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; }
~EnemyTarget() { --numTargets; }
static size_t numberOfTargets() { return numTargets; }
bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object
private:
static size_t numTargets; // object counter
};
// class statics must be defined outside the class;
// initialization is to 0 by default
size_t EnemyTarget::numTargets;
另外,
xxx.h文件
class base{
private:
static const int _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
上面这个 开始不知道 怎么回事 实在接受不了,后来看到这个文档,原来如此...
定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
class base{
public :
static int _num;//声明
};
int base::_num=0;//静态数据成员的真正定义
class derived:public base{
};
main()
{
base a;
derived b;
a._num++;
cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;
b._num++;
cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;
}
// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。
3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:
class base{
public :
static int _staticVar;
int _var;
void foo1(int i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员
void foo2(int i=_var);//错误,_var为普通数据成员
};
札记:其实我开始觉得这 和 定义参数默认 参数 用 普通常量差不多,后来发现还是 有他 有时更方便,因为他是可以变的, 一个类域里有个 可变的默认参数,挺实用的。
class base{
public :
static base _object1;//正确,静态数据成员
base _object2;//错误
base *pObject;//正确,指针
base &mObject;//正确,引用
};
5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。 class base{
public:
base(){_i=0;_val=0;}
mutable int _i;
static int _staticVal;
int _val;
void test() const{//const 成员函数
_i++;//正确,mutable数据成员
_staticVal++;//正确,static数据成员
_val++;//错误
}
};
上面这个我试了下,const 成员函数 确实能修改 static 成员变量的值。
札记:我倒是觉得文档上 说不会访问和修改任何 非 static成员变量的 类成员函数 最好 申明为静态的,这里就不插代码解释了
class base{
static int func1();
int func2();
};
int (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针
int (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针
2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。
札记:切记 静态成员函数不含this指针。
3.静态成员函数不可以声明为
class base{
virtual static void func1();//错误
static void func2() const;//错误
static void func3() volatile;//错误
};
4.出现在类体外的 函数定义不能指定关键字 static
class Base
{
public:
static void sTest();
};
static void Base::sTest() //错误的
{
}
最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。