计算机网络
把分布在不同区域的具有独立功能的计算机,通过通信设备连接起来,最终实现资源共享,信息互通。
网络编程
写的程序时支持网络间相互交互的。
QQ,微信……
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现网络连接,联网的底层细节被隐藏在Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并且 Java 实现了一个跨平台的网络库,程序员面对的是一个统一的网络编程环境。
Java语言把底层实现细节封装起来,提供网络库,使用这些类就可以实现Java程序支持网络通信。
网络编程的目的
直接或间接地通过网络协议与其它计算机进行通讯
网络编程中有两个主要的问题
如何准确地定位网络上一台或多台主机 。
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。
网络模型
OSI模型
TCP/UDP模型
网络通信要素
如何找到计算机网络中的某一台主机。 ip(计算机)+端口(程序) 本机127.0.0.1/192.168.31.132:3306
找到主机后,如何安全高效传输数据。
- 通信协议 TCP、UDP
网络编程有三个要素分别是:IP地址、端口号和通信协议。
IP地址(Internet Protocol Address)
是指互联网协议地址,又译为网际协议地址。网络中的计算机使用IP地址来进行唯一标识。
在Windows系统下,打开cmd,输入命令ipconfig,按回车即可查看。本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 ,它代表设备的本地虚拟接口
端口号
是计算机中的应用程序的一个整数数字标号,用来区分不同的应用程序。
0 ~ 1024 未被系统使用或保留的端口号,0 ~ 65535为有效的端口号,也就是说我们要对一些程序定义端口号的时候,要选择1024 ~ 65535范围内的整数数字。
比如,以前学过的MySQL的端口号是3306,SQLServer的端口号是1433,查了一下Oracle的端口号是1521。
网络通信协议
计算机网络中实现通信必须有一些约定,即通信协议,对速率、传输代码、代码结构、 传输控制步骤、出错控制等制定。
通信协议:通信双方有一定的约束(规则),对传输的内容格式,速率,出错后如何解决等进行定义。
应用层协议
- http
- ftp
传输层协议
-
传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
是安全可靠的,有客户端和服务端。传输数据前,有“三次握手”,保证网络是通畅的。然后进行数据传输,断开连接时,要进行“四次挥手”。
-
用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
传输控制协议TCP
是安全可靠的,有客户端和服务端。传输数据前,有“三次握手”,保证网络是通畅的。然后进行数据传输,断开连接时,要进行“四次挥手”。
-
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道 。
-
传输前,采用“三次握手”方式,是可靠的 。
-
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端 。
-
在连接中可进行大数据量的传输 。
-
传输完毕,需释放已建立的连接,效率低 。
-
在断开时要进行**“四次挥手”**。
用户数据报协议UDP
网络是否通畅,是否发送成功,统统不关心,只管发送即可。
- 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
- 每个数据报的大小限制在64K内
- 因无需连接,故是不可靠的
- 发送数据结束时无需释放资源,速度快
将数据、源、目的等封装在一个数据报中,
TCP编程
利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实上的标准。
通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点
网络通信其实就是Socket间的通信。
Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
服务器程序的工作过程包含以下四个基本的步骤
-
调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
-
调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
-
调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
-
关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。
/*
服务器端
*/
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务器对象
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
System.out.println("服务器启动成功");
//开启一个监听 程序执行到此处会出现阻塞,等待有没有客户端连接到服务器
Socket socket = serverSocket.accept(); //接受连接到服务器的Socket
System.out.println("有客户端连接到服务器");
//在服务器端接受客户端发送的信息
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] b = new byte[20];
int size = in.read(b);
String massage = new String(b,0,size);
System.out.println("服务器接受到客户端信息:"+massage);
}
}
客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤
-
创建 Socket:根据指定服务端的 IP 地址或端口号构造 Socket 类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
-
打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用 getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输 。
-
按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
-
关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路
/*
客户端
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建一个客户端Socket,创建时就要三次握手找服务器,连接不上就报错
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
//连接成功,从客户端发送数据,以流的形式发送,可以通过网络从一台电脑向另一台电脑发送
OutputStream out = socket.getOutputStream();
out.write("你好服务器".getBytes()); //将这句话转换为字节数组
}
}
改进:
public class Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
//监听客户端连接
Socket socket = serverSocket.accept();
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
DataInputStream datain = new DataInputStream(inputStream);
DataOutputStream dataout = new DataOutputStream(outputStream);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (true){
String massage = datain.readUTF();
System.out.println("来自客户端的消息:"+massage);
//服务器端向客户端返回信息
System.out.println("服务器端输入:");
String massage1 = scanner.next();
dataout.writeUTF(massage1);
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",9999);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
OutputStream out = socket.getOutputStream();
InputStream in = socket.getInputStream();
DataOutputStream dataout = new DataOutputStream(out); //数据处理流
DataInputStream datain = new DataInputStream(in);
while (true){
System.out.println("客户端输入:");
String massage = scanner.next();
dataout.writeUTF(massage); //输出一个字符串
if(massage.equals("886")){
break;
}
//接受服务器端返回的消息
String massage1 = datain.readUTF();
System.out.println("来自服务器端的消息:"+massage1);
}
datain.close();
dataout.close();
socket.close();
}
}
UDP编程
类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。
DatagramSocket :发送/接收数据
DatagramPacket:封装数据的数据报
流 程
-
DatagramSocket与DatagramPacket
-
建立发送端,接收端
-
建立数据报
-
调用Socket的发送、接收方法
-
关闭Socket
发送端与接收端是两个独立的运行程序。
/*发送端*/
public class Send {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket();
int i = 0;
while (true){
i++;
String massage = "接收端你好"+i;
byte[] b = massage.getBytes();
//封装一个数据报
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,b.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),9999);
//发送数据报,只管发送,发送时网络是否通畅,是否发送到了都不知道。
datagramSocket.send(datagramPacket);
}
}
}
/*接收端*/
public class Receive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket datagramSocket = new DatagramSocket(9999);
//创建一个数据报,来接受数据
byte[] b = new byte[1024]; //创建一个数组来接收
while (true){
DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(b,0,b.length);
datagramSocket.receive(datagramPacket); //接收数据到数据报中
String s = new String(b,0,datagramPacket.getLength());
System.out.println(s);
}
}
}