1. volatile
有些变量是用volatile关键字声明的。当两个线程都要用到某一个变量且该变量的值会被改变时,应该用volatile声明,该关键字的作用是防止优化编译器把变量从内存装入CPU寄存器中。如果变量被装入寄存器,那么两个线程有可能一个使用内存中的变量,一个使用寄存器中的变量,这会造成程序的错误执行。 volatile的意思是让编译器每次操作该变量时一定要从内存中真正取出,而不是使用已经存在寄存器中的值,如下:
volatile BOOL bStop = FALSE;
在一个线程中:
while( !bStop )
{
...
}
bStop = FALSE;
return;
在另外一个线程中,要终止上面的线程循环:
bStop = TRUE;
while( bStop ); //等待上面的线程终止,如果bStop不使用volatile申明,那么这个循环将是一个死循环,因为bStop已经读取到了寄存器中,寄存器中bStop的值永远不会变成FALSE,加上volatile,程序在执行时,每次均从内存中读出bStop的值,就不会死循环了。
这个关键字是用来设定某个对象的存储位置在内存中,而不是寄存器中。因为一般的对象编译器可能会将其的拷贝放在寄存器中用以加快指令的执行速度,例如下段代码中:
...
int nMyCounter = 0;
for(; nMyCounter<100;nMyCounter++)
{
...
}
...
在此段代码中,nMyCounter的拷贝可能存放到某个寄存器中(循环中,对nMyCounter的测试及操作总是对此寄存器中的值进行),但是另外有又段代码执行了这样的操作:nMyCounter -= 1;这个操作中,对nMyCounter的改变是对内存中的nMyCounter进行操作,于是出现了这样一个现象:nMyCounter的改变不是同步的 .
2.explicite
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explicit 只对构造函数起作用,用来抑制隐式转换。如:
class A {
A(int a);
};
int Function(A a);
当调用 Function(2) 的时候,2 会隐式转换为 A 类型。这种情况常常不是程序员想要的结果,所以,要避免之,就可以这样写:
class A {
explicit A(int a);
};
int Function(A a);
这样,当调用 Function(2) 的时候,编译器会给出错误信息(除非 Function 有个以 int 为参数的重载形式),这就避免了在程序员毫不知情的情况下出现错误。
总结:explicit 只对构造函数起作用,用来抑制隐式转换。
3.mutable
关键字mutable是C++中一个不常用的关键字,他只能用于类的非静态和非常量数据成员
我们知道一个对象的状态由该对象的非静态数据成员决定,所以随着数据成员的改变,
对像的状态也会随之发生变化!
如果一个类的成员函数被声明为const类型,表示该函数不会改变对象的状态,也就是
该函数不会修改类的非静态数据成员.但是有些时候需要在该类函数中对类的数据成员
进行赋值.这个时候就需要用到mutable关键字了
mutable关键字提示编译器该变量可以被类的const函数修改