![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756922.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
图形图像
Andrew659
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
图像放缩中最近邻插值和双线性插值的基本原理
图像的缩放很好理解,就是图像的放大和缩小。传统的绘画工具中,有一种叫做“放大尺”的绘画工具,画家常用它来放大图画。当然,在计算机上,我们不再需要用放大尺去放大或缩小图像了,把这个工作交给程序来完成就可以了。下面就来讲讲计算机怎么来放大缩小图象;在本文中,我们所说的图像都是指点阵图,也就是用一个像素矩阵来描述图像的方法,对于另一种图像:用函数来描述图像的矢量图,不在本文讨论之列。越是简单的模型转载 2009-11-17 00:28:00 · 33077 阅读 · 15 评论 -
openGL纹理映射
第一次贴纹理,遇到一些比较麻烦的问题,记录在此备忘。 Texture Mapping可以说是让计算机生成的图像具有真实感的最好的机制,理论上可以将纹理图片映射到任意图形上(1D,2D,3D都行),这样本来需要很多精心设计的多边形构成的真实感图像,只需在一个多边形上贴上一个纹理图片就行了,效率大大提高。同时如果纹理图片选择的好,再使用透明、重复……技术,画出来的图像将会很炫。 不说原创 2009-11-17 09:31:00 · 2394 阅读 · 0 评论 -
都是法向量惹的祸!!!
画Bezier旋转曲面,不添加光照效果就是原来的颜色,很好。一旦添加了光照效果,你要么定义材质和添加纹理。否则你的物体画的是什么颜色没有用,显示出来的颜色就是光的颜色。如果定义材质的话,比如定义漫反射材质(1.0,0.0,0.0)那么你物体就反射入射光中的红色分量,即物体显红色。值得注意的是一旦你定义了材质,那么opengl认为后面它画的所有东西都是这个材质的,直到你定义新的材质为止。原创 2009-11-19 10:32:00 · 1164 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 入门学习
OpenGL入门学习(五)(转) 今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子。希望大家能一口气看到底了。只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍。有疑问可以在下面跟帖提出。我也使用了若干图形,希望可以帮助理解。在前面绘制几何图形的时转载 2009-11-18 05:03:00 · 843 阅读 · 0 评论 -
useful links of Computer Graphics (OpenGL programming)
1. NeHes OpenGL tutorial http://www.owlei.com/DancingWind/Course/Tutorial_01.htm2. GLUI manual http://fliiby.com/file/171008/ixuwgjqqvi.html3. Game Programming http://gameprogrammer.com/4. Terr原创 2009-12-16 10:13:00 · 772 阅读 · 0 评论