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原创 面向AI时代的程序化建模

Meshova创新性地采用"模型即脚本"的程序化建模方案,通过TypeScript脚本和参数化设计实现3D内容生产。相比传统AI建模的一次性输出,该系统将模型生成逻辑代码化,支持局部参数调整而非全量重建,显著降低修改成本。其技术特点包括:1)参数语义化命名便于AI理解修改;2)模板库支持复用和变体生成;3)随机种子确保结果可复现;4)网页端实时渲染验证。该方案尤其适用于需要批量变体的游戏资产(车辆/建筑/地形等),通过保留可编辑的生成方法而非静态网格,使AI输出真正融入生产流程。项目开源

2026-07-13 04:16:56 195

原创 游戏行业最好的 AI 编程大模型

文章摘要:一位拥有15年游戏行业经验的开发者,基于当前AI编程工具(如CodeX、ClaudeCode等)针对游戏开发领域进行了深度定制化改造。项目FreeUltraCode通过大模型技术统一管理游戏开发全流程资产,包括材质、蓝图、地形、UI等引擎元素,并实现了一键生成虚幻引擎UMG界面、3D模型、骨骼动画等功能,将AI编程能力扩展至游戏资产生产全链路。该项目已在GitHub开源,旨在提升游戏开发自动化水平。(149字)

2026-06-14 17:45:18 260

原创 一款接入20+免费大模型渠道的AI编程工具

《游戏开发者分享:如何用FreeUltraCode实现高性价比AI编程》摘要: 一位资深游戏开发者分享了自己从传统编程转向AI辅助开发的实战经验。文章重点介绍了FreeUltraCode工具的创新解决方案,它通过智能整合20+免费/低价AI模型渠道,实现以下突破: 动态路由技术:自动选择最优模型处理不同编程任务,保留上下文连续切换; 成本控制:用多模型协作流水线达到付费模型的代码质量,如用免费模型扫描项目结构,付费模型处理核心逻辑; 本地代理架构:支持多渠道并行工作,不改变原有开发环境配置; 智能工作流:通

2026-06-06 08:45:41 489

转载 最近新做了一个网站

最近新做了一个网站,投影论坛,基于DZ X3,很容易就能实现,欢迎光临www.touyingluntan.com

2013-06-18 10:26:07 358 1

曲线与曲面的数学

曲线与曲面的数学,主要讲原理的,深入底层。工程师的助手 CAD的基础

2016-05-09

CGAL手册(计算机几何学)

计算机几何学库,内容非常丰富,本文档有4千多页,常备手册。

2016-05-09

计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条

深入讲解贝塞尔曲线、B样条等曲线相关原理,学习OpenGL会比较有用

2016-05-09

Kinect的技术原理文档

Kinect原理的技术文档,有数学原理的讲解

2011-09-22

学习OpenCV中文版

学习opencv中文版,对于学习图像的同学们可以研究研究,讲解的很详细。

2011-12-16

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