简单工程模式
简单工厂模式,属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
模式中包含的角色及其职责
工厂角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品角色
简单工厂模式所创建的具体实例对象
说明:产品和工厂之间的关系是依赖,产品和抽象产品之间的关系是继承。
依赖:一个类的对象当另外一个类的函数参数或者返回值
简单工厂模式的优缺点
在简单工厂模式中,工厂类是整个魔偶是的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用的时候,可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的有点也体现在工厂类上,由于工厂类集中了所有实例创建的逻辑,所以高内聚方面做的不好,另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能出现要求工厂也要做响应的修改,扩展性不好。
简单工厂模式的实现
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 抽象类中定义子类中需要实现的功能,也就是限定了子类必须实现的一些函数
class Fruit
{
public:
virtual void GetFruit(void) = 0;
virtual ~Fruit(void)
{
}
};
class Banana : public Fruit
{
public:
virtual void GetFruit(void)
{
cout << "I'm banana." << endl;
}
};
class Apple : public Fruit
{
public:
virtual void GetFruit(void)
{
cout << "I'm apple." << endl;
}
};
class Factory
{
public:
Fruit *CreateFruit(string &pStr)
{
if(0 == pStr.compare("banana"))
{
return new Banana;
}
else if(0 == pStr.compare("apple"))
{
return new Apple;
}
else
{
cout << "Factory not support" << endl;
}
return NULL;
}
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Factory *f = new Factory;
Fruit *fruit = NULL;
string bananaStr("banana");
string appleStr("apple");
// 工厂声场香蕉
fruit = f->CreateFruit(bananaStr);
if(NULL != fruit)
{
fruit->GetFruit();
delete fruit;
}
// 工厂生产苹果
fruit = f->CreateFruit(appleStr);
if(NULL != fruit)
{
fruit->GetFruit();
delete fruit;
}
delete f;
cout << "simple factory test" << endl;
return 0;
}
执行结果:
I'm banana.
I'm apple.
simple factory test
通过结果可以看出,工厂通过传入的字符串已经正确的生产出想要的产品。