android群英传笔记--第三章--自定义控件一跑马灯光扫过字体

源码github

ShineTextView

这里写图片描述
从左跑到右。实现思路:postInvalidateDelayed(100) 不停地重绘即可
实现思路;
api如下
- onSizeChanged
- onDraw
- LinearGradient
- postInvalidateDelayed(100);
- Matrix


public class ShineTextView extends TextView {

    private LinearGradient mLinearGradient;
    private Matrix mGradientMatrix;
    private Paint mPaint;
    private int mViewWidth = 0;
    private int mTranslate = 0;

    public ShineTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        if (mViewWidth == 0) {//初始化数据 只走一次
            mViewWidth = getMeasuredWidth();
            if (mViewWidth > 0) {
                mPaint = getPaint();
                mLinearGradient = new LinearGradient(
                        0,
                        0,
                        mViewWidth,
                        0,
                        new int[]{
                                Color.RED, Color.WHITE,
                                Color.GREEN},
                        null,
                        Shader.TileMode.CLAMP);
                mPaint.setShader(mLinearGradient);
                mGradientMatrix = new Matrix();
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mGradientMatrix != null) {
            mTranslate += mViewWidth / 5;//
            if (mTranslate > 2 * mViewWidth) {
                mTranslate = -mViewWidth;
            }
            mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate, 0);//matrix平移
            mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix);//重新给matrix上色
            postInvalidateDelayed(100);//死循环 不停的走
        }
    }
}

LinearGradient介绍

public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions,Shader.TileMode tile)
参数:
float x0: 渐变起始点x坐标
float y0:渐变起始点y坐标
float x1:渐变结束点x坐标
float y1:渐变结束点y坐标
int[] colors:颜色 的int 数组
float[] positions: 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布
Shader.TileMode tile: 渲染器平铺模式

—-最后一个参数的介绍Shader.TileMode

Shader.TileMode CLAMP: 边缘拉伸.

Shader.TileMode MIRROR:在水平方向和垂直方向交替景象, 两个相邻图像间没有缝隙.

 Shader.TillMode REPETA:在水平方向和垂直方向重复摆放,两个相邻图像间有缝隙
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