1. 下载升级Android 3.0 SDK、升级ADT插件至少为r10版本,方法参考 Android 3.0 SDK如何安装呢?
2. 如果你没有Android 3.0设备同样可以使用模拟器,不过默认情况下大多数3.0平板分辨率为1280x800即WXGA,一般19寸PC分辨率为1440x900可能显得很拘谨。
3. 在Androidmanifest.xml文件中设置下api level,兼容3.0设置为 <uses-sdk android:minSdkVersion="4" android:targetSdkVersion="11" /> 这样你的应用可以兼容从Android 1.6到3.0,当然3.1对应的API Level为12。
4. 针对资源布局提供res/layout-xlarge-land 这个界别的,一般平板相对于手机是旋转90度使用的,相当于横屏,所以加了land。
5. 尽量使用基于设备的像素单位,比如说dip、sp,同时控件注意android:layout_weight 属性的使用。
6. 如果你的应用必须要支持电话模块的,即纯wifi版无法使用,可以在androidmanifest.xml中加入<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" /> 这句,当然指明不需要可以使用<uses-feature android:name="android.hardware.telephony" android:required="false" />,或者 在运行时也可以调用,不过相关逻辑类要考虑不能在初始化的时候调用,PackageManager pm = getPackageManager();boolean hasTelephony = pm.hasSystemFeature(PackageManager.FEATURE_TELEPHONY);
7. 让你的应用兼容所有的分辨率
<manifest ... >
...
<compatible-screens>
<screen android:screenSize="small" android:screenDensity="ldpi" />
<screen android:screenSize="small" android:screenDensity="mdpi" />
<screen android:screenSize="small" android:screenDensity="hdpi" />
<screen android:screenSize="small" android:screenDensity="xhdpi" />
<screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="ldpi" />
<screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="mdpi" />
<screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="hdpi" />
<screen android:screenSize="normal" android:screenDensity="xhdpi" />
</compatible-screens>
<application ... >
...
<application>
</manifest>
8. 如果你需要设计一个纯Android 3.x的应用,可以考虑
<manifest ... >
...
<supports-screens android:smallScreens="false"
android:normalScreens="false"
android:largeScreens="false"
android:xlargeScreens="true" />
<application ... >
...
<application>
</manifest>