android应用程序稳定性一点想法

这几天公司的app项目提交测试了,测试小伙伴反应了很多的问题,一边修改bug一边仔细想其中为什么会造成这么问题,大致可以分为以下几类:

1 需求不清楚,导致一些功能没有实现或错误。这里有很重要的一点,整体需求不清楚,会对自己定义某些类和对象时候造成影响,影响代码的优雅和程序的健壮性。一句话,开始写代码知道自己要干嘛,这很重要。

2 逻辑错误,在开始写代码前,和有开发经验的上司聊聊怎么实现,怎么避免代码冗余,怎么避免多线程导致问题等。有个例子:用Fragment栈做返回,调用方法destoryView()和crateView()恢复界面,由于刚开始没有考虑,在oncreate()方法中适配数据,导致后边返回逻辑出错,虐心!

3 空指针异常 这是很常见的导致程序奔溃的异常,写前用伪代码(听了公司大神分享)预演一次逻辑,并在需要使用对象的时候,做一次非空判断,这是个很好的习惯。

4 数组越界访问异常,这个问题的产生和空指针问题基本差不多,逻辑不清楚,也有些地方考虑的不够周全。用伪代码预演可以很好的避免。

5 debug 这个模式是调试的神器,以后在项目中可以多多使用。

漫漫长路,大家一起加油奋斗

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