参考文章写在首位
Android emoji显示
嘿嘿,其实代码都没有变。
在Android系统中使用系统自带的emoji表情
这篇文章里介绍,emoji表情实际上是一组Unicode编码与一组表情描述之间的一一对应。,至于对应什么图片,就看不同系统怎么设定了。
TextView和EditText本身就已经支持表情了,只不过将emoji发给后台,后台再发回来会出现问题。
布局
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tv"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
<EditText
android:id="@+id/et"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="50dp"
app:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/tv"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
一个TextView用来显示EditText输入的内容。
Activity代码
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
TextView tv;
EditText et;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tv = findViewById(R.id.tv);
et = findViewById(R.id.et);
//输入的内容转为Unicode编码后
String str = "\\ud83d\\ude1a\\u5192\\u54af\\u51d1\\u697c\\u4e0b\\u4e86\\u5973\\u5b69\\ud83d\\ude1c\\ud83d\\ude1a";
et.addTextChangedListener(new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable s) {
String str = et.getText().toString();
//将输入的内容转Unicode
String unicode = string2Unicode(str);
//再将Unicode转为String,直接设置给TextView
tv.setText(unicode2String(unicode));
}
});
}
/**
* unicode 转字符串
* ---------------------
* 作者:子不语归来
* 来源:CSDN
* 原文:https://blog.csdn.net/u010123643/article/details/54019448?utm_source=copy
*/
public static String unicode2String(String unicode) {
Log.e("str==", "111111111" + "\\\\u");
StringBuffer string = new StringBuffer();
String[] hex = unicode.split("\\\\u");
for (int i = 1; i < hex.length; i++) {
Log.e("str==", "22222222" + "\\\\u");
// 转换出每一个代码点
int data = Integer.parseInt(hex[i], 16);
// 追加成string
string.append((char) data);
}
return string.toString();
}
/**
* 字符串转换unicode
* ---------------------
* 作者:子不语归来
* 来源:CSDN
* 原文:https://blog.csdn.net/u010123643/article/details/54019448?utm_source=copy
*/
public static String string2Unicode(String string) {
StringBuffer unicode = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < string.length(); i++) {
// 取出每一个字符
char c = string.charAt(i);
if (c < 256)//ASC11表中的字符码值不够4位,补00
{
unicode.append("\\u00");
} else {
unicode.append("\\u");
}
// 转换为unicode
unicode.append(Integer.toHexString(c));
}
return unicode.toString();
}
}
直接Log,出的表情是乱码,这边就先转成Unicode字符串,然后再转回去,设置给TextView。不然发给后台也是乱码,如果是文字加上表情,还是要和后台进行沟通,不然发过去的全是Unicode之后的字符串,又是麻烦。