Android技能树—— 性能优化(一)

常见的性能问题

  • 内存泄露
    Android 内存分配的方式
  • OOM(内存溢出)
    大Bitmap、列表Bitmap等。
  • 耗电问题
    定位、动画。
  • 内存抖动
    频繁GC

造成性能问题常见的原因

  • 在UI线程中进行了耗时操作,导致UI线程卡顿。
  • UI布局过于复杂,无法在16ms内完成渲染。
  • View过渡绘制,不必要的区域,多次渲染,导致GPU或者CPU负载过重。
  • 频繁的GC导致UI线程卡顿。
  • 设置子线程的优先级,高于UI线程的优先级,使UI线程无法获得CPU的时间片,造成渲染阻塞。
  • 同一时间执行了过多的动画,未能正确使用硬件加速,绘制了不必要的区域,导致GPU或者CPU负载过重。
  • 冗余的资源和逻辑,导致加载和执行缓慢。
  • 单列、静态变量持有引用,非静态内部类、handler等。

如何解决这些问题

  • 检查UI线程中是否做了耗时操作,开启StrickMode模式。
    如果UI线程中有网络或者IO操作,logcat会有tag为"d/strickmode"的日志输出。
  • 使用ConstraintLayout来解决复杂的布局问题。
    1.0版本之前性能较差,在简单布局中的绘制效率不如LinearLayout和FrameLayout,1.1之后进行了相关的优化。
  • 在开发者模式中,开启调试GPU过渡绘制,对过渡绘制区域进行过渡优化,canvas.clipRect函数和多余的背景设置。
  • 使用BlockCanary来检测UI卡顿的问题。
    Choreography,OnFrameMetricsAvailableListener。
  • 使用LeakCanary来检测内存泄露的问题
  • ViewStub和Merge的使用。
  • 序列化
    • 对象序列化
      • serializable
        是通过ObjectIntputStream和ObjectOutputStream来对对象进行序列化和反序列化的。在序列化的过程中大量的使用了反射和临时变量,并且还要递归对象引用的其它对象。
      • parcalable
        实在内存中进行,没有版本管理的机制,但是效率高。
      • Twitter 开源的serial
        结合了,上面两种方式的有点。
    • 数据序列化
      • JSON
        速度更快、体积更小,结果可读、易于排查问题,使用方便,支持跨平台,跨语种,支持嵌套。
      • Protocol Buffers
        使用了二进制编码方式,体积更小,编码速度更快,支持跨平台,跨语种。使用成本高。
  • 耗电量优化
    • 定位优化,在精确度要求不高的情况下,使用WiFi或者基站定位,只有在需要高精度时再使用GPS定位。
    • 动画优化,正确使用硬件加速,对于一些不支持硬件加速的方法,使用setLayerType。
    • 在不可见的时候需要停止操作、动画。
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