常见的性能问题
- 内存泄露
Android 内存分配的方式 - OOM(内存溢出)
大Bitmap、列表Bitmap等。 - 耗电问题
定位、动画。 - 内存抖动
频繁GC
造成性能问题常见的原因
- 在UI线程中进行了耗时操作,导致UI线程卡顿。
- UI布局过于复杂,无法在16ms内完成渲染。
- View过渡绘制,不必要的区域,多次渲染,导致GPU或者CPU负载过重。
- 频繁的GC导致UI线程卡顿。
- 设置子线程的优先级,高于UI线程的优先级,使UI线程无法获得CPU的时间片,造成渲染阻塞。
- 同一时间执行了过多的动画,未能正确使用硬件加速,绘制了不必要的区域,导致GPU或者CPU负载过重。
- 冗余的资源和逻辑,导致加载和执行缓慢。
- 单列、静态变量持有引用,非静态内部类、handler等。
如何解决这些问题
- 检查UI线程中是否做了耗时操作,开启StrickMode模式。
如果UI线程中有网络或者IO操作,logcat会有tag为"d/strickmode"的日志输出。 - 使用ConstraintLayout来解决复杂的布局问题。
1.0版本之前性能较差,在简单布局中的绘制效率不如LinearLayout和FrameLayout,1.1之后进行了相关的优化。 - 在开发者模式中,开启调试GPU过渡绘制,对过渡绘制区域进行过渡优化,canvas.clipRect函数和多余的背景设置。
- 使用BlockCanary来检测UI卡顿的问题。
Choreography,OnFrameMetricsAvailableListener。 - 使用LeakCanary来检测内存泄露的问题
- ViewStub和Merge的使用。
- 序列化
- 对象序列化
- serializable
是通过ObjectIntputStream和ObjectOutputStream来对对象进行序列化和反序列化的。在序列化的过程中大量的使用了反射和临时变量,并且还要递归对象引用的其它对象。 - parcalable
实在内存中进行,没有版本管理的机制,但是效率高。 - Twitter 开源的serial
结合了,上面两种方式的有点。
- serializable
- 数据序列化
- JSON
速度更快、体积更小,结果可读、易于排查问题,使用方便,支持跨平台,跨语种,支持嵌套。 - Protocol Buffers
使用了二进制编码方式,体积更小,编码速度更快,支持跨平台,跨语种。使用成本高。
- JSON
- 对象序列化
- 耗电量优化
- 定位优化,在精确度要求不高的情况下,使用WiFi或者基站定位,只有在需要高精度时再使用GPS定位。
- 动画优化,正确使用硬件加速,对于一些不支持硬件加速的方法,使用setLayerType。
- 在不可见的时候需要停止操作、动画。