String的值是不可变的,每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低,而且耗费大量内存空间。
StringBuffer类和String类一样,也用来表示字符串,但是StringBuffer的内部实现方式和String不同,在进行字符串处理时,不生成新的对象,在内存使用上要优于String。
StringBuffer默认分配16字节长度的缓冲区,当字符串超过该大小时,会自动增加缓冲区长度,而不是生成新的对象。
StringBuffer不像String,只能通过new来创建对象,不支持简写方式,例如:
StringBuffer类的主要方法:
StringBuffer类中的方法主要偏重于对于字符串的操作,例如追加、插入和删除等,这个也是StringBuffer类和String类的主要区别。实际开发中,
如果需要对一个字符串进行频繁的修改,建议使用StringBuffer。
(1)append()方法
append()方法用于向当前字符串的末尾追加内容,类似于字符串的连接。调用该方法以后,StringBuffer对象的内容也发生改变。
StringBuilder类:
StringBuilder类和StringBuffer类功能基本相似,方法也差不多,主要区别在于StringBuffer类的方法是多线程安全的,而StringBuilder不是线程安全的,相比而言,StringBuilder类会稍微快一点。
StringBuffer、StringBuilder、String中都实现了CharSequence接口。
CharSequence是一个定义字符串操作的接口,它只包括length()、charAt(int index)、subSequence(int start,int end)这几个API。
StringBuffer、StringBuilder、String对CharSequence接口的实现过程不一样,
可见,String直接实现了CharSequence接口,StringBuilder和StringBuffer都是可变的字符序列,它们都继承于AbstractStringBuilder,实现了CharSequence接口。
总结
线程安全:
StringBuffer:线程安全
StringBuffer:线程安全
StringBuilder:线程不安全
速度:
一般情况下,速度从快到慢为StringBuilder>StringBuffer>String,当然这是相对的,不是绝对的。
使用环境:
操作少量的数据使用String。
单线程操作大量数据使用StringBuilder。
多线程操作大量数据使用StringBuffer。
本文主要参考微学院的一个帖子,该笔记记录时间笔记久远。这里也建议csdn开个笔记标签