设计模式之外观模式

一.什么是外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性

二.理解外观模式

比如我们要绘制图形,圆形或者长方形,我们如果直接和圆形或长方形打交道,这样就增加了代码的耦合性,我们这个时候可以通过一个统一的接口,这个接口与圆形和长方形是组合关系,并向我们暴露绘制的统一接口,这样就避免了我们与形状的直接接触,好处是自然的,减少关系的依赖,不过对于扩展并不好使,需要修改类,比如增加一个形状,可能就要修改了。下面来看看这模式的UML类图。
在这里插入图片描述
代码贴一下:

public interface Shape {

	void draw();
}


public class Circle implements Shape {
	@Override
	public void draw() {

		System.out.println("Circle draw");
	}

}


public class Rect implements Shape{

	@Override
	public void draw() {

		System.out.println("rect draw");
	}

}

public class ShapeMaker {

	private Shape circle;
	private Shape rect;
	public ShapeMaker() {
		circle=new Circle();
		rect=new Rect();
	}
	
	public void drawRect() {
		rect.draw();
	}
	public void drawCircle() {
		circle.draw();
	}
}

客户端测试


public class Client {
	
	public static void main(String[] args) {
	
		ShapeMaker shapeMaker=new ShapeMaker();
		shapeMaker.drawCircle();
	}

}

打印结果:Circle draw

三.小结

以上就是外观模式,它的出现是为了 统一接口,减少客户端和系统的功能的直接耦合调用,不过也是不利于维护扩展,如果你觉得本文对你有用,欢迎点赞或评论,如果觉得写的不好,欢迎吐槽!

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