一.什么是外观模式
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性
二.理解外观模式
比如我们要绘制图形,圆形或者长方形,我们如果直接和圆形或长方形打交道,这样就增加了代码的耦合性,我们这个时候可以通过一个统一的接口,这个接口与圆形和长方形是组合关系,并向我们暴露绘制的统一接口,这样就避免了我们与形状的直接接触,好处是自然的,减少关系的依赖,不过对于扩展并不好使,需要修改类,比如增加一个形状,可能就要修改了。下面来看看这模式的UML类图。
代码贴一下:
public interface Shape {
void draw();
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle draw");
}
}
public class Rect implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("rect draw");
}
}
public class ShapeMaker {
private Shape circle;
private Shape rect;
public ShapeMaker() {
circle=new Circle();
rect=new Rect();
}
public void drawRect() {
rect.draw();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
}
客户端测试
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ShapeMaker shapeMaker=new ShapeMaker();
shapeMaker.drawCircle();
}
}
打印结果:Circle draw
三.小结
以上就是外观模式,它的出现是为了 统一接口,减少客户端和系统的功能的直接耦合调用,不过也是不利于维护扩展,如果你觉得本文对你有用,欢迎点赞或评论,如果觉得写的不好,欢迎吐槽!