23种设计模式
SmartSimba
这个作者很懒,什么都没留下…
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设计模式之简单工厂模式
自己写的。可能有不对的地方,请指正,勿喷!!! 简单工厂模式,用的比较普遍,用一个类做工厂,实现一个方法。调用时通过参数判断实例化哪个类,当然返回的类是继承了一个类的子类看例子吧运算方法超类package com.mode;/** * 计算器运算超类 * @author hao * */public class Caculator { /** 参原创 2012-03-24 22:20:13 · 816 阅读 · 0 评论 -
设计模式之初
设计模式,可谓经典。熟练运用设计模式可以让自己的思维更加清晰。(根据大话设计模式-程杰,写写自己的思路与想法)先说一下设计模式有哪一些,包括几种原则1、简单工厂模式2、策略模式3、单一职责原则4、开放封闭原则5、依赖倒转原则6、装饰模式7、代理模式8、工厂方法模式9、原型模式10、模板方法模式11、迪米特原则12、外观模式13、建造者模式原创 2012-03-24 20:53:43 · 1067 阅读 · 0 评论 -
设计模式之策略模式
占位,明天写这个原创 2012-03-24 22:50:33 · 625 阅读 · 0 评论 -
设计模式之单一职责原则
单一职责原则,应该是在写代码中,不断遵循的一个定律。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因,这样,就可以减少耦合度,如果涉及的功能过多的话,会让这个类承担过多的职能,可复用性变差,维护起来也会很麻烦 原则嘛,就是原则。记住,牢记在心。代码才能更简洁,可维护~~!原创 2012-03-24 23:40:16 · 590 阅读 · 0 评论