设计模式之观察者模式

1.观察者模式

  观察者模式又称为发布/订阅模式,其定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

2.设计原则

1.开闭原则:观察者对象将自己注册到被观察者的容器中时,被观察者不过问观察者的具体类型,而是使用观察者的接口。而观察者是新增加的,对于新增加的观察者,不用修改原有的程序。

2.单一职责原则:每一个观察者负责自身逻辑业务处理,观察者之间无没有引用关联,一个被观察者可以对应多个观察者,观察者对象都是基于接口,而不是具体的实现。而每一个观察者都只需关注自身的内容,不与其他观察者对象产生任何影响

3.依赖倒置原则:依赖倒置的思想就是要依赖于抽象或者接口,而不要依赖于具体编程。从而降低客户与现实模块之间的耦合。

3.使用场景

1.当一个对象的改变,必须通知其他对象做出相应的变化,但是不能确定通知的对象是谁

2.在观察者模式中,观察者获取跟新的形式有两种:

   2.1:推数据,所谓推数据,就是当被观察对象发生改变时,将相关的变化数据通过参数的形式传递给观察者。

   2.2:拉数据,拉数据的形式中,观察者对象中含有一个被观察者对象的引用,当被观察者对象发生变化时,由观察者根据被观察者对象的实例的引用主动获取相关数据。

4.观察者模式中的角色

1.被观察者接口(ISubject)

2.被观察者对象(Subject)

3.观察者接口(IObserver)

4.观察者对象(ConcreteObserver)

5.涉及的观察者模式

1.java sdk中 java.util.Observable(被观察者)和java.util.Observer(观察者)

demo:


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