Android双进程守护实现方式

本文探讨了如何延长Android应用在后台的运行时间,重点在于双进程守护的实现,包括模拟前台进程、JobScheduler唤醒、START_STICKY服务重启等策略。通过理解进程优先级和回收机制,开发者可以尝试多种方式提高应用的后台存活率,尽管无法保证永不被杀死,但可以提升用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

在我们进行应用开发时,会遇到上级的各种需求,其中有一条 刚需:后台保活,更有甚者:

我要我们的应用永远活在用户的手机后台不被杀死 —— 这都 TM 的扯淡

除了系统级别的应用能持续运行,所有三方程序都有被杀死的那一天!当然QQ、微信、支付宝等会好一些这类系统厂商认可的软件被官方加入白名单可以避免被杀进程;
我们能做的只是通过各种手段尽量让我们的程序在后台运行的时间长一些,或者在被干掉的时候,能够重新站起来,而且这个也不是每次都有效的,也是不能在所有的设备的上都有效的;要做到后台进程保活,我们需要做到两方便:

  • 提高进程优先级,降低被回收或杀死概率
  • 在进程被干掉后,进行拉起

要实现实现上边所说,通过下边几点来实现,首先我们需要了解下进程的优先级划分:

要实现实现上边所说,通过下边几点来实现,首先我们需要了解下进程的优先级划分:

一、进程的优先级

Process Importance记录在ActivityManager.java类中:

/**
 * Path:SDK/sources/android-25/android/app/ActivityManager#RunningAppProcessInfo.java
 * 
 * 这个进程正在运行前台UI,也就是说,它是当前在屏幕顶部的东西,用户正在进行交互的而进程
 */
public static final int IMPORTANCE_FOREGROUND = 100;

/**
 * 此进程正在运行前台服务,即使用户不是在应用中时也执行音乐播放,这一般表示该进程正在做用户积极关心的事情
 */
public static final int IMPORTANCE_FOREGROUND_SERVICE = 125;
/**
 * 这个过程不是用户的直接意识到,但在某种程度上是他们可以察觉的。
 */
public static final int IMPORTANCE_PERCEPTIBLE = 130;

/**
 * 此进程正在运行前台UI,但设备处于睡眠状态,因此用户不可见,意思是用户意识不到的进程,因为他们看不到或与它交互,
 * 但它是相当重要,因为用户解锁设备时期望的返回到这个进程
 */
public static final int IMPORTANCE_TOP_SLEEPING = 150;

/**
 * 进程在后台,但我们不能恢复它的状态,所以我们想尽量避免杀死它,不然这个而进程就丢了
 */
public static final int IMPORTANCE_CANT_SAVE_STATE = 170;

/**
 * 此进程正在运行某些对用户主动可见的内容,但不是直接显示在UI,
 * 这可能运行在当前前台之后的窗口(因此暂停并且其状态被保存,不与用户交互,但在某种程度上对他们可见);
 * 也可能在系统的控制下运行其他服务,
 */
public static final int IMPORTANCE_VISIBLE = 200;

/**
 * 服务进程,此进程包含在后台保持运行的服务,这些后台服务用户察觉不到,是无感知的,所以它们可以由系统相对自由地杀死
 */
public static final int IMPORTANCE_SERVICE = 300;

/**
 * 后台进程
 */
public static final int IMPORTANCE_BACKGROUND = 400;

/**
 * 空进程,此进程没有任何正在运行的代码
 */
public static final int IMPORTANCE_EMPTY = 500;

// 此过程不存在。
public static final int IMPORTANCE_GONE = 1000;

二、进程回收机制

了解进程优先级之后,我们还需要知道一个进程回收机制的东西;

Android的Low Memory Killer基于Linux的OOM机制,在Linux中,内存是以页面为单位分配的,当申请页面分配时如果内存不足会通过以下流程选择bad进程来杀掉从而释放内存:

alloc_pages -> out_of_memory() -> select_bad_process() -> badness()

在Low Memory Killer中通过进程的oom_adj与占用内存的大小决定要杀死的进程,oom_adj越小越不容易被杀死;
Low Memory Killer Driver在用户空间指定了一组内存临界值及与之一一对应的一组oom_adj值,当系统剩余内存位于内存临界值中的一个范围内时,如果一个进程的oom_adj值大于或等于这个临界值对应的oom_adj值就会被杀掉。


下边是表示Process State(即老版本里的OOM_ADJ)数值对照表,数值越大,重要性越低,在新版SDK中已经在android层去除了小于0的进程状态

// Path:SDK/sources/android-25/android/app/ActivityManager#RunningAppProcessInfo.java 
// 进程不存在。 
public static final int PROCESS_STATE_NONEXISTENT = -1;
// 进程是一个持久的系统进程,一般指当前 UI 进程
public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT = 0;
// 进程是一个持久的系统进程,正在做和 UI 相关的操作,但不直接显示
public static final int PROCESS_STATE_PERSISTENT_UI = 1;
// 进程正在托管当前的顶级活动。请注意,这涵盖了用户可见的所有活动。 
public static final int PROCESS_STATE_TOP = 2;
// 进程由于系统绑定而托管前台服务。
public static final int PROCESS_STATE_BOUND_FOREGROUND_SERVICE = 3;
// 进程正在托管前台服务。
public static final int PROCESS_STATE_FOREGROUND_SERVICE = 4;
// 与{@link #PROCESS_STATE_TOP}相同,但设备处于睡眠状态。 
public static final int PROCESS_STATE_TOP_SLEEPING = 5;
// 进程对用户很重要,是他们知道的东西
public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_FOREGROUND = 6;
// 进程对用户很重要,但不是他们知道的
public static final int PROCESS_STATE_IMPORTANT_BACKGROUND = 7;
// 进程在后台运行备份/恢复操作
public static final int PROCESS_STATE_BACKUP = 8;
// 进程在后台,但我们不能恢复它的状态,所以我们想尽量避免杀死它,不然这个而进程就丢了
public static final int PROCESS_STATE_H
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