C#中的自定义控件

C#中的自定义控件

分类: c#程序设计2011-12-16 18:58 1352人阅读 评论(0) 收藏 举报

该文摘自:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4163509

一般来说,自定义控件可以分成三种类型。
1、自定义控件,这是完全需要自己设计,开发的新的控件,一般继承自Control,重写OnPaint方法;还要自己写添加事件、处理消息等等。这样的控件,对应你的业务可以达到很好的效果,功能最灵活。同时对开发人员要求也最高,一般要了解图形绘制GDI+以及API的一些知识。比如,我们需要一个类似Label的控件,但是不需要Label那么多的属性和方法。那么就自己开发一个类似Label的自定义控件。
如下代码:直接继承自Control,其它代码会自动生成好。

[csharp] view plaincopyprint?

  1. [ToolboxItem(true)] 
  2. public partial class CustomClassifyLabelItem : Control 
  3. private Color mColorOut = Color.FromArgb(255, 137, 37); 
  4. private StringFormat format; 
  5. private Color textColor; 
  6. private Font strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134))); 
  7. public StringFormat Format 
  8.     { 
  9. get
  10.         { 
  11. if (format == null) 
  12.             { 
  13.                 format = new StringFormat(); 
  14.                 format.Alignment = StringAlignment.Center; 
  15.                 format.LineAlignment = StringAlignment.Center; 
  16.                 format.FormatFlags = StringFormatFlags.NoWrap; 
  17.                 format.Trimming = StringTrimming.EllipsisCharacter; 
  18.             } 
  19. return format; 
  20.         } 
  21.     } 
  22. public Color TextColor 
  23.     { 
  24. get
  25.         { 
  26.             { 
  27.                 textColor = Color.FromArgb(22, 95, 162); 
  28.             } 
  29. return textColor; 
  30.         } 
  31.     } 
  32. public CustomClassifyLabelItem() 
  33.     { 
  34.         InitializeComponent(); 
  35. this.MouseEnter += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseEnter); 
  36. this.MouseLeave += new EventHandler(UCSelectClassifyItem_MouseLeave); 
  37.     } 
  38. void UCSelectClassifyItem_MouseLeave(object sender, EventArgs e) 
  39.     { 
  40.         strFormat = new Font("宋体", 9F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134))); 
  41.         Invalidate(); 
  42.     } 
  43. void UCSelectClassifyItem_MouseEnter(object sender, EventArgs e) 
  44.     { 
  45.         strFormat = new Font("宋体", 12F, FontStyle.Regular, GraphicsUnit.Point, ((byte)(134))); 
  46.         Invalidate(); 
  47.     } 
  48. protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe) 
  49.     { 
  50. base.OnPaint(pe); 
  51.         Graphics graphics = pe.Graphics; 
  52. using (SolidBrush b = new SolidBrush(TextColor)) 
  53.         { 
  54.             graphics.DrawString(this.Text, strFormat, b, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), Format); 
  55.         } 
  56.         graphics.Dispose(); 
  57.     } 

重新定义事件和属性,重写OnPaint方法。写好后就如同Label一样使用。当然这个只是简单的例子,它的性能和方便性肯定没有Label好的。

效果如下。

鼠标进入控件,

鼠标离开控件

2、扩展控件
    当然,没有必要所有控件都要完全自己写,毕竟完全写控件不现实,系统提供的那些控件可以满足需要,而且使用方便,那么利用继承的特性,可以扩展它的功能,也能达到灵活使用的目的。比如下面代码,简单扩展了一个Label,当鼠标进入时显示下划线,离开时显示正常。

[csharp] view plaincopyprint?

  1. public class ExtendLabel:Label 
  2. protected override void OnMouseEnter(System.EventArgs e) 
  3.     { 
  4. base.OnMouseEnter(e); 
  5. this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Underline); 
  6.     } 
  7. protected override void OnMouseLeave(System.EventArgs e) 
  8.     { 
  9. base.OnMouseLeave(e); 
  10. this.Font = new Font("宋体", 10F, FontStyle.Regular); 
  11.     } 

效果

鼠标进入,

鼠标离开,


3、组合控件
    这种方式,是比较简单的,就是将你写好的,或者系统自带的,都放在UserControl上,然后在加上一些事件、属性,使它们成为一个整体。
    比如,下面就是直接放了一个textbox和一个button,放在了一个UserControl上,就成了一个控件。

这些控件生成好后,就能在工具栏看到,并拖动到容器中使用。

这样,有了自定义控件,那些有难度的图形就不在是问题了,当然,要想开发出好的控件,还是要多研究这方面的知识,多积累经验才可以的。

上述练习代码:http://download.csdn.net/detail/yysyangyangyangshan/4163509

转载于:https://www.cnblogs.com/yougyoum/archive/2012/08/31/2665206.html

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