该系列学习笔记系整理他人学习笔记加之自己的一些理解所得。
HLSL程序大多有两个部分组成(这么说,算是吧,不过你要非只写一个,当然也是成立的,不过对复杂程序,一个是显然不够的),一个是顶点程序(vertex shader )另一个是像素程序(pixel shader),这两个程序从名字上看就知道是分别代替CPU渲染管线中的顶点处理(vertex processing)和像素处理(pixel processing)的阶段工作,让CPU腾出更多的周期处理复杂的AI什么的。
顶点程序
顶点程序保存为.txt文件。例如first.txt,创建一个简单的directx程序,然后可以调用 D3DXCompileShaderFromFile函数从first.txt中编译顶点着色器,具体代码如下:
好了,把这段代码加到你的渲染代码里头 到这里,一个顶点程序就写完了。
其实这个顶点程序什么也没干,唯一的事情就是把颜色设置了一下而已,不过对学习基础来说,够了...
也许你要说,那还没有设置position的值呢,不,这个值不需要设置,而是由程序从要处理的顶点里头取得,这也是顶点程序的一个必要的参数,即一定要有position。