typedef用法总结

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef最简单的用法如下:

 

typedef int   INTEGER;

typedef int   REAL;

 

于是,以下两行等价:

int i, j;                 float a, b;

INTEGER i, j;     REAL a, b;

 

但是,typedef有些形式不是很容易记,但又很有用处,下面归一下类:

1.      结构体

typedef struct

{

            int month;

            int day;

            int year;

}DATA;

DATA birthday;

DATA *p;

2.      数组

typedef int NUM[100];

NUM n;

3.      指针

typedef char * STRING;

STRING p, s[10];

4.      函数指针

typedef int(* POINTER)();

POINTER p1, p2;

 

如果在class中使用的话方式如下:

  1. class CA
  2. {
  3. public :
  4.      char lcFun ( int a ) {  return ;  }
  5. } ;
  6. CA ca ;
  7. typedef  char  (CA :: *PTRFUN ) ( int ) ;
  8. PTRFUN pFun ;
  9. void main ( )
  10. {
  11.     pFun  = CA :: lcFun ;
  12.     ca. ( *pFun ) ( 2 ) ;
  13. }
  14.  

可见,typedef在定义时先按照变量的方法写出定义体,然后将变量名换成新类型名,最后在前面加上typedef即可。

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