DB2 SEQUENCE RESTART 绑定 包

今天在程序中用到了DB2的SEQUENCE,总结一下其中的心得体会。

1、命令行取sequence soc.nico_qian的下一个值:
 db2 "values next value for soc.nico_qian"
2、命令行重置sequence soc.nico_qian:
 db2 "alter sequence soc.nico_qian restart",重置后的值默认为创建SEQUENCE时的MINVALUE
3、命令行以指定值22重置sequence soc.nico_qian:
 db2 "alter sequence soc.nico_qian restart with 22"
4、命令行重置表KS.CHECK_CONDITION的IDENTITY字段初始值为20:
 db2 "ALTER TABLE KS.CHECK_CONDITION ALTER COLUMN identity RESTART WITH 20"
5、如果sequence被以命令行的方式重置,那么用到这个sequence的嵌入式C程序代码的绑定包
   的VALID字段会被修改为N,那么在下一次这个代码被调用的时候,DB2会自动重新绑定
   此代码的绑定包,这个动作会给应用程序带来不可预知的后果,比如:如果这段代码是在很
   频繁的被用到的时间段内被重新绑定,那么极易造成死锁。
   同样的问题会出现在IDENTITY字段上。


   但是如果sequence是到了MAXVALUE而自动重新回到最小值则无此问题。
   而IDENTITY则无论是以命令行方式重置还是在程序中到了MAXVALUE后自动回转均会有此问题。


 绑定包目前的有效性和最后一次绑定时间可在SYSCAT.PACKAGES中来查看:
 VALID和LAST_BIND_TIME字段,通过PKGNAME字段来定位

转载于:https://www.cnblogs.com/nicolasguo/archive/2010/09/18/DB2_SEQUENCE.html

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UE Sequence动态绑定是一种程序设计概念,通常用于游戏开发中的角色动作设计。在UE4游戏引擎中,通过使用UE Sequence可以轻松地创建复杂的动画序列。 动态绑定是指将UE Sequence动画序列与游戏角色的动作进行关联。实际上,动态绑定允许开发人员在游戏运行时为角色指定不同的动画序列。 在动态绑定过程中,首先需要创建一个UE Sequence来定义角色的动画行为。这个序列可以含各种动作,括移动、攻击、跳跃等等。然后,将这个动画序列与角色进行绑定。在游戏运行时,只需通过代码或者蓝图将动画序列赋予角色的动作接口,便能够实时改变角色的动画表现。 动态绑定的好处是方便灵活。通过使用UE Sequence的动态绑定功能,开发人员可以根据游戏运行时的情况来改变角色的动画行为,从而实现更加丰富多样的角色表现。比如,在某个情况下,可以将角色的攻击动作绑定到一个特定的动画序列,而在另一个情况下,则可以绑定到另一个动画序列。这样,可以根据角色的状态和环境来动态调整动画,增加游戏的可玩性和真实感。 总之,UE Sequence动态绑定是一种强大的工具,可以实现在游戏中根据角色的动作需求实时变化动画表现的功能。通过动态绑定,开发人员能够更好地控制和定制游戏角色的动画行为,提升游戏的质量和用户体验。

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