以前的垃圾回收机制是引用次数法,数据存在堆内存中,只要没有任何变量或数据指向它,那么它就会被回收,但这种方法对于 obj1.a = obj2 obj2.a = obj1 这种互相指向的情况没有办法,所以现在已经废弃不用了。
现在的垃圾回收机制是标记清除法,JS对每一个变量都进行标记,然后每隔一段时间会根据执行位置扫描一次代码,如果从window作用域出发,无法获取这个变量,也就是说window没法得到它的数据,那么这个变量就视作不再使用了,被标记但没被找到的变量就会被回收。
作用域分为全局作用域和局部作用域,局部作用域分为函数作用域和块级作用域,全局作用域的变量就是全局变量,全局变量只有关闭页面才会回收,局部变量在使用完毕后就会被回收,比如一个函数里定义了一个变量,在这个函数运行完毕后这个变量就会被回收。
垃圾优化:
1、 尽量不要定义全局变量,定义了也要及时手动回收(如:让这个变量的值等于undefined、null或重定义)。
2、注意闭包,对闭包进行限制,不能无限制的增长,(例如:当闭包里的数组进行push数据,超过一定长度,删除一些,再继续push)