Flex中State和ViewStack的区别

最近在一个Flex遗留系统上工作,Flex部分承担的主要是用户注册的业务。

 

用户注册需要多个步骤,比如填写完基本信息,通过验证之后,来到联系信息填写表单,等等。步骤之间的切换通过改变当前页面的state来实现:State控制不同控件的显示、掩藏等。

 

直觉不应该这么实现,今天看了《Flex 3权威指南》 之后,终于找到了答案:ViewStack才是这种场景的正确实现方式。

 

State和ViewStack虽然都可以用来实现上述的场景,但使用state方式的问题在于它不是为这种场景设计的实现方式。所以,在实现过程中可能会非常痛苦。

 

以下是State和ViewStack的一些区别:

 

 

StateViewStack
使用场景

一个View的不同状态。比如一个页面在普通用户登录

时只能看到概要信息,而当管理用户登录时可以看到

详细信息,这是同一个view的两种不同状态。

用来控制差异很大的View之间的跳转和变迁。比如一个用户注册过程中的各个步骤。

技术实现

1. 需要一次初始化所有的components。

2. 基本上背后是一个MXML,内部component的较小变化。

3. 同上,基本对应一个数据。

1. 可以使用creationPolicy参数来控制延迟初始化。比如可以让stack中的每个view

在导航到它时才初始化。

2. 多个MXML之间的转移。

3. 同上,对应多个数据。

(当然,多个MXML和多个数据都不是必须的)

 

 

-- EOF --

 

PS: 我还是Flex菜鸟一个,理解不当之处请朋友们指正。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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