OpenGl学习
andyhuabing
这个作者很懒,什么都没留下…
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OpenGL入门学习(一)
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧?但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。OpenGL作为当前主流的图形A转载 2011-07-08 17:41:31 · 3807 阅读 · 1 评论 -
OpenGL 纹理本质
几个月前调试3D纹理时发现一个有趣的问题:同样的3D HW lib库在android2.2系统上可以正常工作,但在2.3系统上却不能工作,显示的图像白屏,调试了几天才将问题定位并解决,解决方法很简单: 1、修改GLExtensions.h头文件对于变量mHaveDirectTexture赋值使其值为TRUE 2、使用mFailoverTexture作为当前纹理绘图 下面详细介绍OpenGL纹原创 2012-07-16 12:04:06 · 9209 阅读 · 0 评论 -
OpenGL 3D 超级宝典学习笔记
OpenGL 3D 超级宝典学习笔记 1、基本介绍: 二维图像如何显示成三维: 2D + 透视 = 3D 透视Perspective(视角):直线之间的角度,形成深度的幻觉 纹理贴图(texture mapping):利用真实表面或细节的照片,然后将这幅图像应用于一个多边形的表面,所提供的图像称为纹理(texture),而纹理中每个单独的元素称为纹理单元(texel),原创 2012-04-13 14:25:23 · 1965 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第十五课
呵呵,绘制一个立方体,简单呀,我们学了第一课第二课,早就会了。 先别着急,立方体是很简单,但是这里只是拿立方体做一个例子,来说明OpenGL在绘制方法上的改进。 从原始一点的办法开始 一个立方体有六个面,每个面是一个正方形,好,绘制六个正方形就可以了。 glBegin(GL_QUADS); glVertex3f(...); glVerte转载 2011-11-10 18:26:02 · 1479 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第十三课
本课的内容是枯燥的理论知识。如果读者能够理解,当然是好事,在以后的学习中会更加方便。如果暂时没能理解,也没有关系,可以跳过本课往后看。 前一段时间里,论坛有位朋友问什么是状态机。按我的理解,状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点: 1. 它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态。 2. 它可以接收输入,根据输入的内容和自己的状态,修改自己的状态,并且可以得到输出。 3.转载 2011-11-10 18:17:36 · 1373 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第十一课
我们在前一课中,学习了简单的像素操作,这意味着我们可以使用各种各样的BMP文件来丰富程序的显示效果,于是我们的OpenGL图形程序也不再像以前总是只显示几个多边形那样单调了。——但是这还不够。虽然我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求。例如要将一幅世界地图绘制到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的。OpenGL纹理映射功能支持将一转载 2011-11-10 18:14:35 · 1620 阅读 · 4 评论 -
OpenGL入门学习——第十课
今天我们先简单介绍Windows中常用的BMP文件格式,然后讲OpenGL的像素操作。虽然看起来内容可能有点多,但实际只有少量几个知识点,如果读者对诸如“显示BMP图象”等内容比较感兴趣的话,可能不知不觉就看完了。 像素操作可以很复杂,这里仅涉及了简单的部分,让大家对OpenGL像素操作有初步的印象。 学过多媒体技术的朋友可能知道,计算机保存图象的方法通常有两种:一是“矢量图”,一是“转载 2011-11-10 18:12:23 · 1667 阅读 · 2 评论 -
OpenGL入门学习——第九课
今天介绍关于OpenGL混合的基本知识。混合是一种常用的技巧,通常可以用来实现半透明。但其实它也是十分灵活的,你可以通过不同的设置得到不同的混合结果,产生一些有趣或者奇怪的图象。 混合是什么呢?混合就是把两种颜色混在一起。具体一点,就是把某一像素位置原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。 假设我们需要绘制这样一个场景:透过红色的玻璃去看绿色的物体,那么转载 2011-11-10 18:10:47 · 1231 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第八课
今天介绍关于OpenGL显示列表的知识。本课内容并不多,但需要一些理解能力。在学习时,可以将显示列表与C语言的“函数”进行类比,加深体会。 我们已经知道,使用OpenGL其实只要调用一系列的OpenGL函数就可以了。然而,这种方式在一些时候可能导致问题。比如某个画面中,使用了数千个多边形来表现一个比较真实的人物,OpenGL为了产生这数千个多边形,就需要不停的调用glVertex*函数,每一个多转载 2011-11-10 18:09:31 · 1390 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第七课
今天要讲的是OpenGL光照的基本知识。虽然内容显得有点多,但条理还算比较清晰,理解起来应该没有困难。即使对于一些内容没有记住,问题也不大——光照部分是一个比较独立的内容,它的学习与其它方面的学习可以分开,不像视图变换那样,影响到许多方面。课程的最后给出了一个有关光照效果的动画演示程序,我想大家会喜欢的。 从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人转载 2011-11-10 18:08:14 · 1753 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习课程清单:
第一课,编写第一个OpenGL程序 第二课,绘制几何图形 第三课,绘制几何图形的一些细节问题 第四课,颜色的选择 第五课,三维的空间变换 第六课,动画的制作 第七课,使用光照来表现立体感 第八课,使用显示列表 第九课,使用混合来实现半透明效果 第十课,BMP文件与像素操作 第十一课,纹理的使用入门 第十二课,OpenGL片断测试 第十三课,OpenGL是一个状态机 第十四原创 2011-11-10 18:28:36 · 2909 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第六课
今天要讲的是动画制作——可能是各位都很喜欢的。除了讲授知识外,我们还会让昨天那个“太阳、地球和月亮”天体图画动起来。缓和一下枯燥的气氛。 本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。 想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈现在人们面前。一旦每秒钟呈现的画面超过24幅,人们就会错以为它是连续的。 我们通常观看的电视,每秒播放25或30幅画面。但对于计转载 2011-11-10 18:36:09 · 1457 阅读 · 2 评论 -
OpenGL入门学习——第十四课
这次要讲的是OpenGL版本和OpenGL扩展。呵呵,你的系统支持什么版本的OpenGL呢? OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.3, 1.4, 1.5, 2.0, 2.1) 每个OpenGL版本的推出,都增加了一些当时流行的或者迫切需要的新转载 2011-11-10 18:19:30 · 3384 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第十二课
片断测试其实就是测试每一个像素,只有通过测试的像素才会被绘制,没有通过测试的像素则不进行绘制。OpenGL提供了多种测试操作,利用这些操作可以实现一些特殊的效果。 我们在前面的课程中,曾经提到了“深度测试”的概念,它在绘制三维场景的时候特别有用。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为后绘制,会把距离近的物体覆盖掉,这样的效果并不是我们所转载 2011-11-10 18:16:30 · 1451 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第四课
OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。 无论哪种颜色模式,计算机都必须为每一个像素保存一些数据。不同的是,RGBA模式中,数据直接就代表了颜色;而颜色索引模式中,数据代表的是一个索引,要得到真正的颜色,还必须去查索引表。 1. RGBA颜色 RGBA模式中,每一个像素会保存以下数据:R值(红色分量)、G值(绿色分量)、B值(蓝色分量)和A值(alpha分量)。转载 2011-11-10 18:04:47 · 1580 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第三课
下面就点、直线、多边形分别讨论。 1、关于点 点的大小默认为1个像素,但也可以改变之。改变的命令为glPointSize,其函数原型如下: void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0.0f,默认值为1.0f,单位为“像素”。 注意:对于具体的OpenGL实现,点的大小都有个限度的,如果设置的size超过最大值,则设置可能会有问题。 例子: vo转载 2011-11-10 17:51:42 · 1580 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第二课
本次课程所要讲的是绘制简单的几何图形,在实际绘制之前,让我们先熟悉一些概念。一、点、直线和多边形我们知道数学(具体的说,是几何学)中有点、直线和多边形的概念,但这些概念在计算机中会有所不同。数学上的点,只有位置,没有大小。但在计算机中,无论计算精度如何提高,始终不能表示一个无穷小转载 2011-07-13 15:23:55 · 2309 阅读 · 0 评论 -
OpenGL入门学习——第五课
今天要讲的是三维变换的内容,课程比较枯燥。主要是因为很多函数在单独使用时都不好描述其效果,我只好在最后举一个比较综合的例子。希望大家能一口气看到底了。只看一次可能不够,如果感觉到迷糊,不妨多看两遍。有疑问可以在下面跟帖提出。 我也使用了若干图形,希望可以帮助理解。 本次课程,我们将进入激动人心的计算机动画世界。 想必大家都知道电影和动画的工作原理吧?是的,快速的把看似连续的画面一幅幅的呈转载 2011-11-10 18:06:26 · 1844 阅读 · 0 评论