而对于服务器来说,多线程的这个特性太有用了,因为多线程使得服务器可能同时响应多个客户端的请求,所以现在服务器大多采用多线程,所以才会造成我开始的误解。
不管是多线程,还是服务器,QT中已经封装好了特定的类,所以使用起来也很方便。
下面建立一个支持多线程、TCP的服务器。
在QT中使用多线程,建立一个类(Thread)继承QThread类即可。QThread类也有一个虚函数,这个函数是run(),线程建立并启动(QThread::start())后,就会执行这里面的代码,因此,线程的逻辑过程就应该在run()里面定义。服务器的线程要根据socketDescriptor标识的socket建立连接,然后进行数据通信,所以要将socketDescriptor传入到Thread中,前面说过,线程是在incomingConnection()里面建立,用构造函数将socketDescriptor传入Thread类,再用socketDescriptor建立socket连接。
定义incomingConnection()
定义run()
不管是多线程,还是服务器,QT中已经封装好了特定的类,所以使用起来也很方便。
下面建立一个支持多线程、TCP的服务器。
首先建立一个服务器。新建一个类(Server)继承QT中的QTcpServer类即可。服务器的职责是监听端口。当监听到有客户端试图与服务器建立连接的时候,分配socket与客户端连接,再进行数据通信。QTcpServer的listen()方法执行监听过程,可以指定监听的地址和端口。若给定了QHostAddress类型的监听地址,则监听该地址,否则,监听所有地址;若给定了quint16类型的监听端口,则监听该端口,否则,随机选定一个监听端口。
Server * server = new Server;
if(!server->listen(host,port)){
...//error
}
QTcpServer有一个虚函数incomingConnection(int socketDescriptor),服务器每当监听到一个客户端试图建立连接的时候,会自动调用这个函数,因此,处理这个请求的过程就可以在这个函数中进行,即在子类Server的定义阶段,重新定义incomingConnection()这个函数。对于一个多线程的服务器,每当客户端试图连接的时候,服务器应该启动一个线程,负责对这个客户端进行服务,所以,incomingConnection()这个函数所要做的就是建立一个线程,而所建立的线程的作用就是对客户端进行服务,而这其中建立socket连接是基础。服务器在监听到客户端试图建立socket连接时,会为此socket分配一个唯一的标识socketDescriptor,这个标识将在服务器端建立socket连接时使用,所以应提供给每一个线程。
在QT中使用多线程,建立一个类(Thread)继承QThread类即可。QThread类也有一个虚函数,这个函数是run(),线程建立并启动(QThread::start())后,就会执行这里面的代码,因此,线程的逻辑过程就应该在run()里面定义。服务器的线程要根据socketDescriptor标识的socket建立连接,然后进行数据通信,所以要将socketDescriptor传入到Thread中,前面说过,线程是在incomingConnection()里面建立,用构造函数将socketDescriptor传入Thread类,再用socketDescriptor建立socket连接。
定义incomingConnection()
void incomingConnection(int socketDescriptor){
Thread * thread = new Thread(socketDescriptor);
thread->start();
}
定义run()
void run(){
QTcpSocket * socket = new QTcpSocket(socketDescriptor);
...//数据通信
}
自此,一个简单的多线程服务器建立完毕。