如果你的程序出现大的bug,严重的逻辑错误或者要添加新的功能,那么,也许你要对你的程序进行重构,如果需要重构,就一定不要怕麻烦......最近大量的代码总是纠缠在一起,所以,下面是代码重构的一些相关知识......
一.重构原则
1.重构的定义
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变"软件之可察行为"前提下,提高其可理解性,降低其修改成本.
重构(动词):使用一系列重构准则(手法),在不改变"软件之可察行为"前提下,调整其结构.
两种定义都强调是在不改变"软件的外部行为"前提下,不改变"软件之可察行为"就是说让修改不影响外部使用程序(程序员),在个外部来看,程序的行为和结果没有任何的变化.重构只是对程序内部结构进行调整,让代码更加容易理解,然后更容易维护.
2.重构的好处
能改进软件设计
使软件更容易被理解
能帮你找到bug
提高软件的开发速度
3.什么时候进行重构
三次法则:事不过三,三则重构.意思是说,一件事情,第一次只管去做,第二次做类似的事情会产生反感,但无论如何还是做了,第三次再做类似的事情,你就应该重构.
在添加新功能时进行重构.
在修改bug时进行重构
在代码复审时进行重构.
4.为什么重构有用
难以修改的程序具有以下特征:
难以阅读的程序,难以修改
逻辑重复的程序,难以修改
添加新行为时需要修改现有的代码,难以修改
带复杂条件逻辑的程序,难以修改
好的程序应该是:
容易阅读
所有逻辑都只在惟一地点指定
新的改动不会危及现有的行为
尽可能简单的表达条件逻辑
5.间接层和重构
间接层的存在的价值:
允许逻辑共享
分开解释意图和实现
将变化加以隔离
将条伯逻辑加以编码
但是过多的间接层会导致代码的层次太深,使代码难以阅读.因些要权衡加入间接层的利弊.
6.重构的难题
关系数据库与面向对象编程的问题:在对象模型和数据库模型之间插入一个分隔层,这就可以隔离两个模型各自的变化.升级某一模型时无需同时升级上述的分隔层即可.这样的分隔层会增加系统复杂度.但是能增加灵活度.
修改接口的问题:修改已发布的接口,因为已发布的接口会供外部人员(其它公司)使用,因此,修改接口会导致引用接口的其它程序不修改程序就无法运行.修改接口的最好的办法是增加一个新的接口,让旧接口调用新接口.这样原来的程序就不用修改了.对于接口的另一个建议是心尽量不要发布接口.
7.什么时候不进行重构
现有的程序无法运行,此时应该是重写程序,而不是重构
程序到了最后的交付期限
8.重构与设计
重构与设计是互补的,程序应该是先设计,而在开始编码后,设计上的不足可以用重构来弥补.设计应该是适度的设计,而不必过度的设计.如果能很容易的通过重构来适应需求的变化,那么就不必过度的设计,当需求改变时再重构代码.
9.重构与性能
提高性能的三种方法:
时间预算法:在设计时就对程序花费的时间进行预算,通常用于性能要求极高的实时系统.普通的企业应用程序一般对性能要求不高.只要不太慢就可以了.
持续关注法:要求程序员在任何时间都要设法保持系统的高性能.这个方法有个缺陷,就是大部分的程序90%的优化工作都是白费劲,这样会浪费大量的时间.
良好的分解方式:这个方式是在开发程序阶段不对性能投以任何关注,直到进入性能优化阶段,再分析程序中性能差的程序,然后对这些程序进分解,查出性能差的程序,进行优化.
代码重构简介
一.重构原则
1.重构的定义
重构(名词):对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变"软件之可察行为"前提下,提高其可理解性,降低其修改成本.
重构(动词):使用一系列重构准则(手法),在不改变"软件之可察行为"前提下,调整其结构.
两种定义都强调是在不改变"软件的外部行为"前提下,不改变"软件之可察行为"就是说让修改不影响外部使用程序(程序员),在个外部来看,程序的行为和结果没有任何的变化.重构只是对程序内部结构进行调整,让代码更加容易理解,然后更容易维护.
2.重构的好处
能改进软件设计
使软件更容易被理解
能帮你找到bug
提高软件的开发速度
3.什么时候进行重构
三次法则:事不过三,三则重构.意思是说,一件事情,第一次只管去做,第二次做类似的事情会产生反感,但无论如何还是做了,第三次再做类似的事情,你就应该重构.
在添加新功能时进行重构.
在修改bug时进行重构
在代码复审时进行重构.
4.为什么重构有用
难以修改的程序具有以下特征:
难以阅读的程序,难以修改
逻辑重复的程序,难以修改
添加新行为时需要修改现有的代码,难以修改
带复杂条件逻辑的程序,难以修改
好的程序应该是:
容易阅读
所有逻辑都只在惟一地点指定
新的改动不会危及现有的行为
尽可能简单的表达条件逻辑
5.间接层和重构
间接层的存在的价值:
允许逻辑共享
分开解释意图和实现
将变化加以隔离
将条伯逻辑加以编码
但是过多的间接层会导致代码的层次太深,使代码难以阅读.因些要权衡加入间接层的利弊.
6.重构的难题
关系数据库与面向对象编程的问题:在对象模型和数据库模型之间插入一个分隔层,这就可以隔离两个模型各自的变化.升级某一模型时无需同时升级上述的分隔层即可.这样的分隔层会增加系统复杂度.但是能增加灵活度.
修改接口的问题:修改已发布的接口,因为已发布的接口会供外部人员(其它公司)使用,因此,修改接口会导致引用接口的其它程序不修改程序就无法运行.修改接口的最好的办法是增加一个新的接口,让旧接口调用新接口.这样原来的程序就不用修改了.对于接口的另一个建议是心尽量不要发布接口.
7.什么时候不进行重构
现有的程序无法运行,此时应该是重写程序,而不是重构
程序到了最后的交付期限
8.重构与设计
重构与设计是互补的,程序应该是先设计,而在开始编码后,设计上的不足可以用重构来弥补.设计应该是适度的设计,而不必过度的设计.如果能很容易的通过重构来适应需求的变化,那么就不必过度的设计,当需求改变时再重构代码.
9.重构与性能
提高性能的三种方法:
时间预算法:在设计时就对程序花费的时间进行预算,通常用于性能要求极高的实时系统.普通的企业应用程序一般对性能要求不高.只要不太慢就可以了.
持续关注法:要求程序员在任何时间都要设法保持系统的高性能.这个方法有个缺陷,就是大部分的程序90%的优化工作都是白费劲,这样会浪费大量的时间.
良好的分解方式:这个方式是在开发程序阶段不对性能投以任何关注,直到进入性能优化阶段,再分析程序中性能差的程序,然后对这些程序进分解,查出性能差的程序,进行优化.