Windows API一日一练(42)CreateThread函数

Windows API一日一练(42)CreateThread函数    
随着时代的发展,计算机技术发展得很快。CPU已经从单核心到多核心的转变,也就是一个CPU里具备了同时做多件事情的能力,而不是过去的分时复用了,而是实实在在地做多件事情。因此,开发软件也进入了一个新时代,就是多线程软件的开发时代。如何合理地分配多个线程同时运行,是提高软件效率的关键因素了。比如像网络游戏的客户端里,就可以使用一个线程不断地更新游戏的界面,分配另外一个线程不断地发送和接收网络的数据,这样CPU的两个核心都在不断地工作。如果还像以前那样使用一个线程的话,就会发现只有一个内核在做事情。当然使用线程的编程模型,也会大大地简化软件的复杂性。下面就来使用线程的API函数。
 
函数CreateThread声明如下:
 
WINBASEAPI
__out
HANDLE
WINAPI
CreateThread(
    __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,
    __in      SIZE_T dwStackSize,
    __in      LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,
    __in_opt LPVOID lpParameter,
    __in     DWORD dwCreationFlags,
    __out_opt LPDWORD lpThreadId
    );
 
lpThreadAttributes是线程的属性。
dwStackSize是线程的栈大小。
lpStartAddress是线程函数的开始地址。
lpParameter是传送给线程函数的参数。
dwCreationFlags是创建线程标志,比如挂起线程。
lpThreadId是标识这个线程的ID。
 
调用这个函数的例子如下:
#001 //
#002 //线程运行函数。
#003 //蔡军生 2007/09/21
#004 //
#005 static DWORD WINAPI ThreadProc(
#006                               LPVOID lpParameter
#007                               )
#008 {
#009  //输出到调试窗口。
#010  OutputDebugString(_T("ThreadProc线程函数运行/r/n"));
#011
#012  //线程返回码。
#013  return 0;
#014 }
#015
#016
#017
#018 //
#019 // 响应命令.
#020 // 蔡军生 2007/09/21 QQ:9073204
#021 //
#022 LRESULT CCaiWinMsg::OnCommand(int nID,int nEvent)
#023 {
#024  // 菜单选项命令响应:
#025  switch (nID)
#026  {
#027  case IDC_CREATEBTN:
#028         //显示一个按钮。
#029         if (!m_hBtn)
#030         {
#031                m_hBtn = CreateWindow(_T("BUTTON"),_T("按钮"),
#032                    WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,
#033                    50,50,100,32,
#034                     m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL);
#035         }                                          
#036         break;
#037  case IDC_BTN:
#038         {
#039               //传给线程的简单参数。
#040               int nParam = 110;
#041
#042               //保存线程的ID。
#043               DWORD dwThreadID = 0;
#044              
#045               //创建线程。
#046               HANDLE hThread = CreateThread(
#047                    NULL,                    //安全属性使用缺省。
#048                    0,                         //线程的堆栈大小。
#049                    ThreadProc,                 //线程运行函数地址。
#050                    &nParam,               //传给线程函数的参数。
#051                    0,                         //创建标志。
#052                    &dwThreadID);       //成功创建后的线程标识码。
#053
#054               //等待线程结束。
#055               WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
#056
#057               //删除的线程资源。
#058               CloseHandle(hThread);
#059
#060               //
#061               OutputDebugString(_T("按钮按下/r/n"));
#062                              
#063         }        
#064         break;
#065  default:
#066         return CCaiWin::OnCommand(nID,nEvent);
#067  }
#068
#069  return 1;
#070 } 
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仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBeginThread() 用AfxBeginThread()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBeginThread的原型如下: CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc,   LPVOID lParam,   int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,   UINT nStackSize = 0,   DWORD dwCreateFlags = 0,   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL   );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread 0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread. 一般直接用AfxBeginThread(ThreadProc,this); 示例: UINT myproc(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBeginThread(myproc, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种CreateThread()函数原型为:HANDLECreateThread( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 MyThreadProc, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); CreatThread,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: DWORD WINAPI MyThreadProc(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件里面; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_hThread;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_hThread =CreateThread(NULL,0,ThreadProc,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_hThread );} 用CreateThread()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_beginthread() 函数原型为:intptr_t _beginthread( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值:   HANDLE hStdOut = _beginthread( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_beginthread将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_beginthread()创建的线程,其线程函数定义为: void ThreadPro(void * pArguments ); _beginthreadex()为_beginthread()的升级版。 总结:AfxBeginThread是MFC的全局函数,是对CreateThread的封装。 CreateThread是Win32 API函数,AfxBeginThread最终要调到CreateThread。而_beginthread是C的运行库函数

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