C++ 多线程 CreateThread函数使用例

#include <stdlib.h>
#include <iostream>
#include <list>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <algorithm>
#include <windows.h>
//头文件引用较多, 有一些与本程序无关

/*
HANDLE WINAPI CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志
    LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
);
*/

using namespace std;

//volatile是一个类型修饰符,表示这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了
volatile int b = 0;
//int b = 0;

DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter)
{
	int i = 10000;
	int *p = (int*)lpParameter;
	while(i--)
	{
		(*p)++;
		b++;
	}

	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	int a = 0;

	HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);
	HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);
	HANDLE hThread3 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);
	HANDLE hThread4 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);
	HANDLE hThread5 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &a, 0, NULL);

	Sleep(1000);

	CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);
	CloseHandle(hThread3);
	CloseHandle(hThread4);
	CloseHandle(hThread5);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

执行多次, 结果a,b的值都是50000......

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1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条型的变量;并在对话框的初始化函数,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;

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