关于def文件

关于def文件

以下摘自MSDN,希望有帮助。不过在VC下编程好像用不着自己定义DEF文件:

模块定义(.def)文件

模块定义(.def)文件为链接器提供有关被链接程序的导出、属性及其他方面的信息。生成DLL时,.def文件最有用。由于存在可代替模块定义语句使用的链接器选项,通常不需要.def文件。也可以将__declspec(dllexport)用作指定导出函数的手段。

在链接器阶段可以使用/DEF(指定模块定义文件)链接器选项调用.def文件。

如果生成的.exe文件没有导出,使用.def文件将使输出文件较大并降低加载速度。

模块定义语句的规则

下列语法规则适用于.def文件中的所有语句。其他适用于特定语句的规则与各语句一起加以说明。

语句、属性关键字和用户指定的标识符区分大小写。 包含空格或分号(;)的长文件名必须用引号(")引起。 使用一个或多个空格、制表符或换行符,将语句关键字同其参数分开和将各语句分开。指定参数的冒号(:)或等号(=)两旁有零个或多个空格、制表符或换行符。 如果使用NAME或LIBRARY语句,则这些语句必须位于所有其他语句之前。 在.def文件中,SECTIONS和EXPORTS语句可以出现多次。每个语句都可以采用多个规范,各规范间必须用一个或多个空格、制表符或换行符分开。语句关键字必须在第一个规范的前面出现一次,并且可以在每个附加规范的前面重复。 许多语句都具有等效的LINK命令行选项。有关其他详细信息,请参阅相应的LINK选项说明。 .def文件中的注释由每个注释行开始处的分号(;)指定。注释不能与语句共享一行,但可以在多行语句的规范间出现。(SECTIONS和EXPORTS为多行语句。) 以十进制或十六进制为基础指定数值参数。 如果字符串参数与保留字匹配,则必须用双引号(")将字符串参数引起。

DESCRIPTION"text"

该语句将字符串写入.rdata节。将指定的text用单引号或双引号('或")引起。若要在字符串中使用引号(单引号或双引号),请用其他类型的标记括住字符串。

在模块定义文件中,DESCRIPTION仅在生成虚拟设备驱动程序(VxD)时有效。

EXETYPE:dynamic|dev386

在模块定义文件中,EXETYPE仅在生成虚拟设备驱动程序(VxD)时有效。如果生成虚拟设备驱动程序时在模块定义文件中没有指定EXETYPE,并且如果没有指定/EXETYPE链接器选项,则静态加载(dev386)生效。

EXPORTS definitions

EXPORTS语句引入了一个由一个或多个definitions(导出的函数或数据)组成的节。每个定义必须在单独一行上。EXPORTS关键字可以在第一个定义所在的同一行上或在前一行上。.def文件可以包含一个或多个EXPORTS语句。

导出definitions的语法为:

entryname[=internalname][@ordinal[NONAME]][PRIVATE][DATA] entryname是要导出的函数名或变量名。这是必选项。如果导出的名称与DLL中的名称不同,则通过internalname指定DLL中导出的名称。例如,如果DLL导出函数func1(),要将它用作func2(),则应指定:

EXPORTS func2=func1 @ordinal允许指定是序号而不是函数名将进入DLL的导出表。这有助于最小化DLL的大小。.LIB文件将包含序号与函数之间的映射,这使您得以像通常在使用DLL的项目中那样使用函数名。

可选的NONAME关键字允许只按序号导出,并减小结果DLL中导出表的大小。但是,如果要在DLL上使用GetProcAddress,则必须知道序号,因为名称将无效。

可选的PRIVATE关键字禁止将entryname放到由LINK生成的导入库中。它对同样是由LINK生成的图像中的导出无效。

可选的DATA关键字指定导出的是数据,而不是代码。例如,可以导出数据变量,如下所示:

EXPORTS iDATA 当对同一导出使用PRIVATE和DATA时,PRIVATE必须位于DATA的前面。

有三种导出定义的方法,按照建议的使用顺序依次为:

源代码中的__declspec(dllexport)关键字 .def文件中的EXPORTS语句 LINK命令中的/EXPORT规范 所有这三种方法可以用在同一个程序中。LINK在生成包含导出的程序时还创建导入库,除非生成中使用了.exp文件。

以下是EXPORTS节的示例:

EXPORTS DllCanUnloadNow@1PRIVATEDATA DllWindowName=NameDATA DllGetClassObject@4NONAMEPRIVATE DllRegisterServer@7 DllUnregisterServer 注意,使用.def文件从DLL中导出变量时,不需要在变量上指定__declspec(dllexport)。但是,在任何使用DLL的文件中,仍必须在数据声明上使用__declspec(dllimport)。

LIBRARY[library][BASE=address]

该语句通知LINK创建DLL。LINK同时还创建导入库,除非生成中使用了.exp文件。

library参数指定DLL的名称。也可以使用/out链接器选项指定DLL输出名。

BASE=address参数设置操作系统用来加载DLL的基址。该参数重写0x10000000的默认DLL位置。有关基址的详细信息,请参阅/BASE选项说明。

请记住,在生成DLL时使用/DLL链接器选项。

/HEAP:reserve[,commit]

HEAPSIZE所展示的功能与/HEAP链接器选项相同。

NAME[application][BASE=address]

该语句指定主输出文件的名称。另一种指定输出文件名的方法是使用/out链接器选项,而另一种设置基址的方法是使用/BASE链接器选项。如果两种方法都指定了,则/OUT重写NAME。

如果生成DLL,NAME将只影响DLL名。

SECTIONS definitions

SECTIONS语句引入了一个由一个或多个definitions(关于项目输出文件各节的访问说明符)组成的节。每个定义必须在单独一行上。SECTIONS关键字可以在第一个定义所在的同一行或前一行上。.def文件可以包含一个或多个SECTIONS语句。

该SECTIONS语句为图像文件中的一节或多节设置属性,并可用于重写每种节类型的默认属性。

definitions的格式为:

.section_namespecifier

此处,.section_name为程序图像中的节名,specifier为下列一个或多个访问修饰符:

EXECUTE READ SHARED WRITE 用空格分开修饰符名。例如:

SECTIONS .rdataREADWRITE SECTIONS标记definitions节列表的开始位置。每个定义必须在单独一行上。SECTIONS关键字可以在第一个定义所在的同一行或前一行上。.def文件可以包含一个或多个SECTIONS语句。支持SEGMENTS关键字作为SECTIONS的同义词。

VisualC++的早期版本支持:

section[CLASS'classname']specifier 出于兼容性考虑,支持CLASS关键字,但忽略了它。

另一种指定节属性的方法是使用/SECTION选项。

STACKSIZEreserve[,commit]

该语句设置堆栈的大小(以字节为单位)。另一种设置堆栈的方法是使用堆栈分配(/STACK)选项。有关reserve和commit参数的详细信息,请参阅关于该选项的文档。

该选项对DLL无效。

STUB:filename

当用于生成虚拟设备驱动程序(VxD)的模块定义文件时,STUB允许指定包含将在VxD中使用的IMAGE_DOS_HEADER结构(在WINNT.H中定义)而不是默认头的文件名。

另一种指定filename的方法是使用/STUB链接器选项。

在模块定义文件中,STUB仅在生成虚拟设备驱动程序(VxD)时有效。

VERSIONmajor[.minor]

该语句通知LINK将一个数字放到.exe文件或DLL的头中。major和minor参数是从0到65,535的范围内的十进制数。默认值为0.0版。

另一种指定版本号的方法是使用版本信息(/VERSION)选项。

VXDfilename

允许指定虚拟设备驱动程序(VxD)的名称。默认情况下,VxD获取与第一个对象文件相同的名称。

另一种指定虚拟设备驱动程序版本的方法是使用/VXD链接器选项,另一种命名输出文件的方法是使用/out选项。

在模块定义文件中,VXD仅在生成虚拟设备驱动程序(VxD)时有效。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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