- // stack5.cpp : Defines the entry point for the console application.
- //
- #include "stdafx.h"
- #include <iostream>
- #include <deque>
- #include <string>
- #include <exception>
- using namespace std;
- template <class T>
- class CStack
- {
- public:
- void push(T const&);
- void pop();
- T top() const;
- bool empty() const;
- template <class T2>
- CStack<T>& operator = (CStack<T2> const&);
- private:
- deque<T> m_dqElems;
- };
- template <class T>
- void CStack<T>::push(T const& elem)
- {
- m_dqElems.push_back(elem);
- }
- template <class T>
- void CStack<T>::pop()
- {
- if (m_dqElems.empty())
- {
- throw out_of_range("empty stack!");
- }
- m_dqElems.pop_back();
- }
- template <class T>
- T CStack<T>::top() const
- {
- if (m_dqElems.empty())
- {
- throw out_of_range("empty stack!");
- }
- return m_dqElems.back();
- }
- template <class T>
- bool CStack<T>::empty() const
- {
- return m_dqElems.empty();
- }
- template <class T>
- template <class T2>
- CStack<T>& CStack<T>::operator = (CStack<T2> const& op2)
- {
- if ((void*)this == (void*)&op2)// 判断是否赋值给自己
- {
- return *this;
- }
- CStack<T2> tmpOp2(op2);// 建立 op2 的一份拷贝
- m_dqElems.clear(); // 移除所有现有元素
- while (!tmpOp2.empty())
- {
- m_dqElems.push_front(tmpOp2.top());
- tmpOp2.pop();
- }
- return *this;
- }
- int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
- {
- int i = 0;
- CStack<int> intStack;
- CStack<float> floatStack;
- for (i = 0; i < 10; i++)
- {
- intStack.push(i);
- }
- floatStack = intStack;
- cout << "floatStack contents: " << endl;
- while (!floatStack.empty())
- {
- cout << floatStack.top() << "/t";
- floatStack.pop();
- }
- cout << endl;
- return 0;
- }
实作这个运算符(成员函数)时,你可能希望取得「赋值符号右侧之op2 stack」的所有必要资料,但是这个stack的类型和目前(此身)类型不同(是的,如果你以两个不同的类型实例化同一个classtemplate,你会得到两个不同的类型),所以只能通过public接口来得到那些数据。 因此惟一能够取得 op2 数据的办法就是调用其 top()函数。你必须经由 top()取得op2 的所有数据,而这必须借助 op2 的一份拷贝来实现:每取得一笔数据,就运用 pop()把该数据从op2 的拷贝中移除。由于top()传回的是stack之中最后(最晚)被推入的元素,所以我们需要反方向把元素安插回去。基于这种需求,这里使用了deque,它提供push_front()操作,可以把一 个元素安插到容器最前面。有了这个 member template,你就可以把一个 int stack 赋值(assign)给一个 float stack:
Stack<int> intStack1, intStack2; //stack for ints
Stack<float> floatStack; //stack for floats
...
floatStack = intStack1; // OK:两个 stacks 类型不同,但 int 可转型为 float。
当然,这个赋值动作并不会改动 stack和其元素的类型。赋值完成后,floatStack 的元素类型还是 float,而 top()仍然传回 float 值。也许你会认为,这么做会使得类型检查失效,因为你甚至可以把任意类型的元素赋值给另一个 stack。然而事实并非如此。必要的类型检查会在「来源端 stack」的元素(拷贝)被安插到「目 的端 stack」时进行:
elems.push_front(tmp.top());
如 果 你将一个 string stack 赋值 给一个 float stack , 以 上 述 句 编译时就会发生错 误: 「elems.push_front()无法接受 tmp.top()的返回类型」。具体的错误讯息因编译器而异,但 含义类似。
Stack<std::string> stringStack; // stack of strings
Stack<float> floatStack; // stack of floats
…
floatStack = stringStack; // 错误:std::string 无法转型为 float
注意,前述的 template assignment 运算符并不取代 default assignment 运算符。如果你在相同 类型的 stack 之间赋值,编译器还是会采用 default assignment 运算符。