毕业设计课题: 基于大数据的高校学生消费行为分析平台的设计与实现

目 录

  1. 绪论 1
    1.1 研究目的与意义 1
    1.2 国内外研究现状 1
    1.2.1 国外研究现状 1
    1.2.2 国内研究现状 2
    1.3 本文研究内容 2
    1.4. 相关技术介绍 3
    1.4.1 Vue介绍 3
    1.4.2 MySQL介绍 3
    1.4.3 Element UI 4
    1.4.4 SpringBoot 4
    1.4.5 hadoop平台 4
  2. 需求分析 5
    2.1 可行性分析 5
    2.1.1 经济可行性分析 5
    2.1.2 技术可行性分析 5
    2.1.3 操作可行性 5
    2.2 功能需求分析 5
    2.3 非功能需求分析 8
  3. 系统设计 10
    3.1 系统总体设计 10
    3.2系统详细设计 10
    3.3 数据的获取与存储 11
    3.3.1 数据的获取 11
    3.3.2 数据存储 11
    3.4数据分析 15
    3.5 数据可视化展示 16
    4.系统编码与实现 17
    4.1系统管理 17
    4.1.1用户管理 17
    4.1.2 部门管理 18
    4.1.3 角色管理 20
    4.1.4 资源管理 21
    4.2 数据采集 22
    4.2.1 超市管理 22
    4.2.2 经济来源管理 22
    4.2.3 学生管理 23
    4.2.4 食堂管理 24
    4.2.5 消费类型管理 24
    4.2.6 收入数据采集 24
    4.2.7 消费数据采集 25
    4.3 数据分析 26
    4.3.1 学生收入分析 26
    4.3.2 消费分析 26
    4.3.3 消费品类分析 27
    4.3.4 消费时间分析 28
    5.系统测试 30
    5.1 测试概述 30
    5.2 测试过程 30
    5.2.1 黑盒测试 30
    5.2.2 白盒测试 31
    5.3 测试结果 33
    6 总结与展望 35
    参考文献 36
    致 谢 38

1. 绪论

1.1 研究目的与意义

随着互联网和移动互联网大数据的发展,大数据分析技术在诸多领域得到了广泛应用,其中包括了高校的学生消费行为分析。通过对在校大学生的消费数据进行深入挖掘和分析,可以揭示学生的消费习惯、偏好以及消费行为背后的隐藏的数据信息。
当前大学生对新事物的接受度高,更注重消费产品的文化表达与消费过程本身的精神价值,同时他们也更倾向于网络消费,不断创造出新的流行时尚和消费热点。然而,也有一部分大学生存在超前消费、炫耀消费、负债消费等非理性消费行为,这些行为必须引起高度重视。因此,通过构建一个基于大数据的高校学生消费行为分析平台,不仅可以为学校提供有针对性的决策支持和管理建议,还可以引导大学生树立正确的消费观,加强健康消费心理培养,营造健康的校园消费文化氛围。

1.2 国内外研究现状

1.2.1 国外研究现状

基于大数据的高校学生消费行为分析平台的设计与实现,是当前国内外教育、商业和技术领域共同关注的热点问题。这一平台的设计旨在通过收集、整理和分析大量学生消费数据,以揭示学生消费行为的特征、趋势和影响因素,进而为商家提供精准的市场定位和营销策略,同时也为学生、家长和学校提供有益的参考和指导[3]。
国外在基于大数据的高校学生消费行为分析平台的设计与实现方面已经取得了一定的成果和经验。然而,随着技术的不断发展和市场的不断变化,这一领域仍然面临着许多挑战和机遇。未来,我们需要继续加强国际合作与交流,借鉴国外的先进经验和做法,推动国内相关研究和应用的快速发展。同时,我们还需要关注新的技术趋势和市场变化,不断优化平台设计和数据分析方法,以更好地满足用户需求和市场需求。

1.2.2 国内研究现状

当今世界,正处于由工业化向信息化转变的时代,信息技术在当今世界潜在价值巨大。全球信息化在中国经济、社会等方面有很大影响,但也为我国信息产业的发展提供了机会。在国内,一些高校和科技公司也开展了相关研究。例如,浙江大学和中南大学通过收集和分析学生的消费数据,来预测学生的消费行为和消费习惯。这些预测结果可以帮助学校更好地了解学生的需求和偏好,为学校制定更精准的营销策略和资源配置方案提供数据支持[1]。此外,一些科技公司也通过开发基于大数据的学生消费行为分析平台

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

_AndyLau

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值