ACE_Task 基本应用框架
ACE的 ACE_Task 框架提供了一种基于消息的编程模式,可以Windows编程的消息循环进行类比。
| ACE_Task | Windows 消息循环 | 说明 |
消息类型 | ACE_Message_Block* | MSG | Windows消息用MSG结构表示, ACE_Task 中 因为不能预计各种应用中消息的类型,所以ACE_Message_Block基本上可以理解为是对一个指针的封装,这个指针指向实际的一块内存或是一个对 象等等。在创建ACE_Message_Block时,可以指定是由ACE_Message_Block来管理内存(构造函数中指定一个 size_t类型的大小),还是由我们自己管理内存(构造函数中指定一个指针)。而一个ACE_Message_Block类型的指针,就是一个消息,我 们通过传递它来进行逻辑的业务处理。 |
发送消息 | ACE_Task ::putq | SendMessage | 事实上,到底用SendMessage还是PostMessage与 ACE_Task ::putq来进行类比,我很为难,PostMessage发送一个消息后立刻返回,这与通常的 ACE_Task ::putq行为非常类似,因为 ACE_Task 是运行在另外一个线程上, ACE_Task ::putq只是完成将消息插入到消息队列的工作,理论上它应该立刻返回,但实际上, ACE_Task 的消息队列有容量大小限制,这个限制由我们自己限定,当当前消息队列满时, ACE_Task ::putq将阻塞一直到可以插入,这时候就比较类似与SendMessage,GetMessage和 |
取出消息 | ACE_Task ::getq | GetMessage | ACE_Task ::getq在当前消息队列没有消息时都会阻塞到有消息可用为止,所以对于它们的使用比较类似,通常会写一个消息循环函数 BOOL bRet;MSG msg;while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0){ if (bRet == -1) { // handle the error and possibly exit } else { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }}
ACE_Message_Block * msg;while(getq(msg) != -1) // int putq (ACE_Message_Block *, ACE_Time_Value *timeout = 0);{ // process msg here} 通过TranslateMessage和DispatchMessage, |
消息处理函数 | 默认没有提供 | WNDPROC | Windows将消息投递到相映窗口的WNDPROC上, ACE_Task 没有提供类似与WNDPROC的回调函数,如果愿意,我们可以在 ACE_Task 上写出类似的结构,而通常,我们直接在消息循环中编写处理消息的代码 |
尽管看起来 ACE_Task 提供的消息系统与WIndows的消息系统很象,但实际上,它们还是有比较大的区别,要搭架一个基于 ACE_Task 的消息系统,通常要做如下的步骤:
- 编写一个派生自 ACE_Task 的类,指定它的同步模式
ACE_Task 的消息队列可以由多个处理线程共享使用,所以需要提供同步模式,例如 ACE_MT_SYNCH和ACE_NULL_SYNCH分别表示基于多线程的同步和不使用同步,这个参数是 ACE_Task 的一个模板参数。
class My_Task : public ACE_Task <ACE_MT_SYNCH>{public: virtual int svc();} - 重载 ACE_Task 的 svc 方法,编写消息循环相关的代码
int My_Task::svc(){ ACE_Message_Block * msg; while(getq(msg) != -1) // int putq (ACE_Message_Block *, ACE_Time_Value *timeout = 0); { // process msg here }} svc 方法相当与处理线程的入口方法。 - 假设 My_Task是一个基于 ACE_Task 的类,创建一个唯一的My_Task实例,这个可以通过
typedef ACE_Singleton<MyTask, SYNCH_METHOD> MYTASK;
然后总是使用MYTASK::instance方法来获取一个My_Task的指针来完成。 - 在适当位置(一般是程序开始的时候),让My_Task开始工作
MYTASK::intance()->activate(
THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE |THR_INHERIT_SCHED , // 线程创建的属性
n_threads = 1, // 线程的数目,即有多少处理线程
...) - 在有消息发生的时候发送消息 ACE_Message_Block * msg;// fill the msg...MYTASK::intance()->putq(msg);
最后考虑一个使用 ACE_Task 的实例,在一个编写WEB服务器的项目中,类 Request_Handler负责处理HTTP请求,Request_Hanlder派生自 ACE_Task , 当有请求时,其他的代码将Http请求构造成一个ACE_Message_Block,并调用Request_Handler的putq方法将请求插入消 息队列,Request_Handler配置为根据CPU的数目创建处理线程,Request_Handler的svc方法从队列中获取请求进行处理,然 后将处理的结果构造成为一个ACE_Message_Block,插入到Response_Handler的消息队列,Response_Handler 也派生自 ACE_Task ,但它只有一个处理线程,它仅仅将相应的数据写回给客户端。
示例: P2P_Task_CDN_PrgmAgent task 类 svc 方法中不能访问到我的成员变量
class P2P_Task_CDN_PrgmAgent : public P2P_Task_Base
{
private:
std::string m_transactionip;
unsigned int m_transactionport;
std::map<std::string,unsigned int> m_esaddrport;
ACE_Recursive_Thread_Mutex recursive_mutex_; // 锁
public:
P2P_Task_CDN_PrgmAgent(P2P_Application * pApplication,UInt32 taskid);
virtual ~P2P_Task_CDN_PrgmAgent(void);
virtual bool Initialize()
{
return true;
}
void get_all_interfaces();
virtual int svc();
bool SendFileToEs();
bool ProcessMessage(P2P_Message_Base *pMsg,
ACE_Message_Block *pCurrentMessageBlock);
};
int P2P_Task_CDN_PrgmAgent:pen()
{
m_transactionip = "127.0.0.1";
m_transactionport = 8888;
}
int P2P_Task_CDN_PrgmAgent::svc()
{
while(1)
{
ACE_Message_Block * pMessage = 0;
P2P_Message_Base * pMsg = 0;
{
ACE_GUARD_RETURN(ACE_Recursive_Thread_Mutex, guard, recursive_mutex_,0);
this->getq(pMessage);
assert(pMessage);
pMsg = P2P_Message_Base:eserialize(pMessage->base());
pMessage->release();
}
assert(pMsg);
char addr[20];
memset(addr,0,sizeof(addr));
ACE_OS::inet_ntop(AF_INET,&pMsg->uiParameter1,addr,sizeof(addr));
ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"drive ES:%p%s",addr));
//怪异的是下一行,总是不能得到 m_transactionip 的值,每次都是 ""
int ret = TransFile("c://twz.mp4",addr,
pMsg->uiParameter2,m_transactionip,m_transactionport);
}
return 0;
}