事件的学习例子

1.利用委托实现事件例子

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication4
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MusicPlayer mp3 = new MusicPlayer();
            mp3.AfterStartedPlay = () =>
            {
                Console.WriteLine("加载歌词!!!");

                Console.WriteLine("加载动感背景");
            };
            mp3.StartPlay();//播放音乐
            mp3.BeforeMusicStop = ()=>{
            Console.WriteLine("删除歌词!!!!");
                Console.WriteLine("停止动感背景!!!");
            
              };
            mp3.EndMusic();//停止音乐
          
            
            //mp3.AfterStartedPlay();
            //mp3.BeforeMusicStop();//当把播放音乐mp3.StartPlay();和停止播放音乐mp3.EndMusic();注释,还是可以调用AfterStartedPlay();BeforeMusicStop();显然是不合理的。
            
            
            Console.WriteLine("ok");
            Console.ReadKey();


        }



    }

    class MusicPlayer {
        public Action AfterStartedPlay;//定义一个AfterStartedPlay委托
        public Action BeforeMusicStop;//定义一个BeforeMusicStop委托
        private void PlayMusic() {
        
            Console.WriteLine("开始播放音乐。。。。。");
        }


        public void StartPlay() {
            
         PlayMusic();
            if (AfterStartedPlay != null) {

                AfterStartedPlay();//播放音乐后要做的事
            }
            Thread.Sleep(2000);
        
        }
        public void EndMusic() {
            if (BeforeMusicStop != null) {

                BeforeMusicStop();//播放音乐完之前要做的事
            }
            Console.WriteLine("音乐播放完毕!");
        }
    
    }
}

2.使用事件实现

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication5
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MusicPlayer mp3 = new MusicPlayer();
            mp3.AfterStartedPlay += new Action(AfterStartedPlay);
           mp3.StartPlay();
            mp3.BeforeMusicStop += new Action(BeforeMusicStop); 
            //事件在外部不能直接调用
            //事件只能在定义事件的类的内部来触发
            //mp3.AfterStartedPlay();//报错
           // mp3.BeforeMusicStop();//报错
            mp3.EndMusic();
            Console.WriteLine("ok");
            Console.ReadKey();


        }
        static void AfterStartedPlay() {

            Console.WriteLine("加载歌词!!!");

            Console.WriteLine("加载动感背景");
        }

        static void BeforeMusicStop() {
            Console.WriteLine("删除歌词!!!!");
            Console.WriteLine("停止动感背景!!!");
        
        }
    }

    class MusicPlayer
    {
        public event Action AfterStartedPlay;//声明事件与声明委托变量特别像,就是在声明委托变量的前面加一个event关键字
        public event Action BeforeMusicStop;//当加了event关键字后,委托变量就变成了一个事件。
        private void PlayMusic()
        {

            Console.WriteLine("开始播放音乐。。。。。");
        }


        public void StartPlay()
        {

            PlayMusic();
            //事件的触发和调用的时候与委托变量的使用一模一样
            if (AfterStartedPlay != null)
            {

                AfterStartedPlay();
            }
            Thread.Sleep(2000);

        }
        public void EndMusic()
        {
            if (BeforeMusicStop != null)
            {

                BeforeMusicStop();
            }
            Console.WriteLine("音乐播放完毕!");
        }

    }
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Vinkong/p/9983990.html

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