前端图片压缩上传(纯js的质量压缩,非长宽压缩)

原文:

此demo为大于1M对图片进行压缩上传

若小于1M则原图上传,可以根据自己实际需求更改。

demo源码如下:

<!DOCTYPE html>
<html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>XMLHttpRequest上传文件</title> <script type="text/javascript"> /* 三个参数 file:一个是文件(类型是图片格式), w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小 objDiv:一个是容器或者回调函数 photoCompress() */ function photoCompress(file,w,objDiv){ var ready=new FileReader(); /*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/ ready.readAsDataURL(file); ready.onload=function(){ var re=this.result; canvasDataURL(re,w,objDiv) } } function canvasDataURL(path, obj, callback){ var img = new Image(); img.src = path; img.onload = function(){ var that = this; // 默认按比例压缩 var w = that.width, h = that.height, scale = w / h; w = obj.width || w; h = obj.height || (w / scale); var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7 //生成canvas var canvas = document.createElement('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); // 创建属性节点 var anw = document.createAttribute("width"); anw.nodeValue = w; var anh = document.createAttribute("height"); anh.nodeValue = h; canvas.setAttributeNode(anw); canvas.setAttributeNode(anh); ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h); // 图像质量 if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){ quality = obj.quality; } // quality值越小,所绘制出的图像越模糊 var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality); // 回调函数返回base64的值  callback(base64); } } /** * 将以base64的图片url数据转换为Blob * @param urlData * 用url方式表示的base64图片数据 */ function convertBase64UrlToBlob(urlData){ var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], {type:mime}); } var xhr; //上传文件方法 function UpladFile() { var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象 var url = "后台图片上传接口"; // 接收上传文件的后台地址 var form = new FormData(); // FormData 对象 if(fileObj.size/
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