实现Activity间的共享控件转场动画

实现Activity间的共享控件转场动画
字数1210 阅读1936 评论9 喜欢35


Lollipop中有shared_element可以进行元素在activity之间进行共享,网上已经有很多介绍了,然而目前还有大量的kitkat设备,所以说啊,兼容更重要。

如下的方法,可以实现在旧的手机上实现动画效果。采用了类似于豌豆荚的开眼项目使用的技术。github上可能有在5.0以下的兼容包,但是个人并不推荐使用第三方的UI工具。

Preview
实现原理

最近逛业界良心酷安网,发现了豌豆荚的一款叫做开眼的项目,这个项目的意义就是每天把墙外的东西搬运回来让村里的阿Q们开开眼,这款app至少目前看还没有那么毒瘤,还是比较小而美的,于是下载试用了一下。

有个转场动画使用了类似上面gif的效果,第一感觉是自定义了一个popwindow,于是起床,打开电脑,对两个效果的始末进行查询

adb shell dumpsys window windows | grep -E 'mCurrentFocus'

结果如下,可以发现是2个activity,而不是自定义view实现的

mCurrentFocus=xx/xxxx.ui.activity.FeedActivity}
mCurrentFocus=xx/xxxx.ui.activity.DetailActivity}


反复研究,最后发现原理如下

    FeedActivity将view的top/width/height,内容等信息通过intent进行发送
    DetailActivity设置为背景透明模式,转场动画关闭,这里关闭是非常重要的
    DetailActivity接着读取intent,并根据高度等信息进行动画绘制,由于DetailActivity的背景是透明的,所以用户会误认为是进行了“放大”操作

    在UED中,“放大”与“右转”是两种常见的场景切换操作,安利一本叫做《Learn iOS Design》的书,Android开发者也值得借鉴一下

步骤

步骤非常简单,主要时间是耗在了调试动画上
1. 设置DetailActivity的主题

<style name="DetailedTheme" parent="AppTheme">
  <!--背景透明-->
  <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
  <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
  <!--无进入动画-->
  <item name="android:windowAnimationStyle">@null</item>
</style>

2. 获取FeedActivity中的itemview

楼主在RecyclerView的Adapter中的viewholder中手动加了一个接口,在主界面实现。这里使用的是ObjectAnimator,它在动画完成后,可以保存动画结束的布局,而且最后测试机(1080P/2G/4.4)的渲染时间均在警戒线(60fps)的一半左右,性能可以满足。

@Override public void onItemClick(View v, int position) {
  Parcelable imgInfo = ((CardAdapter) mRvFragCard.getAdapter()).getData().get(position);
  //封装了width/top等信息
  Position viewPosition = Position.from(v);
  DetailedActivity.startActivity(v.getContext(), viewPosition, imgInfo);
}

3. 在DetailActivity中进行动画

动画没有什么技巧,跟老司机开车一样,属于熟练工种,我们这里主要是使用了AnimationSet进行并发动画

void anim(final Position position, final boolean in,
    final Animator.AnimatorListener listener, View... views) {
  if (isPlaying) {
    return;
  }
  //记住括号哦,我这里调试了一小时
  float delta = ((float) (position.width)) / ((float) (position.height));

  float[] y_img = { position.top - views[0].getTop(), 0 };
  float[] s_img = { 1f, delta };

  float[] y_icn = { views[1].getHeight() * 4, 0 };
  float[] s_icn = { 3f, 1f };

  views[0].setPivotX(views[0].getWidth() / 2);
  views[1].setPivotX(views[1].getWidth() / 2);

  Animator trans_Y =
      ObjectAnimator.ofFloat(views[0], View.TRANSLATION_Y, in ? y_img[0] : y_img[1],
          in ? y_img[1] : y_img[0]);
  Animator scale_X =
      ObjectAnimator.ofFloat(views[0], View.SCALE_X, in ? s_img[0] : s_img[1],
          in ? s_img[1] : s_img[0]);
  Animator scale_Y =
      ObjectAnimator.ofFloat(views[0], View.SCALE_Y, in ? s_img[0] : s_img[1],
          in ? s_img[1] : s_img[0]);
  Animator scale_icn_X =
      ObjectAnimator.ofFloat(views[1], View.SCALE_X, in ? s_icn[0] : s_icn[1],
          in ? s_icn[1] : s_icn[0]);
  Animator scale_icn_Y =
      ObjectAnimator.ofFloat(views[1], View.SCALE_Y, in ? s_icn[0] : s_icn[1],
          in ? s_icn[1] : s_icn[0]);

  Animator trans_icn_Y =
      ObjectAnimator.ofFloat(views[1], View.TRANSLATION_Y, in ? y_icn[0] : y_icn[1],
          in ? y_icn[1] : y_icn[0]);

  AnimatorSet set = new AnimatorSet();

  set.playTogether(trans_Y, scale_X, scale_Y);
  set.playTogether(scale_icn_X, scale_icn_Y, trans_icn_Y);
  set.setDuration(400);
  set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override public void onAnimationStart(Animator animation) {
      listener.onAnimationStart(animation);
      isPlaying = true;
    }

    @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) {
      listener.onAnimationEnd(animation);
      isPlaying = false;
    }

    @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) {
      listener.onAnimationCancel(animation);
      isPlaying = false;
    }

    @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
      listener.onAnimationRepeat(animation);
    }
  });
  set.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
  set.start();
}

这样,动画就搞定了,是不是很简单?
总结

源码仍在更新中,后期将加入大量仿iOS的组件

https://github.com/miao1007/AnimeWallpaper

最后,总结一下,这个东西实现不难,但是

    调试动画太费时间了,暗坑多
    属性android:windowIsTranslucent暗坑多,大部分手机运行状态未知
    编码改动量大,回调接口多,很难把所有业务封装在一个文件中,源码乱,后期维护困难

所以除了情怀,很少有专门的人愿意这样写,我建议在个人app中使用,或者提起商量好了再合作编码。另外关于状态栏适配,可以参考这里

谢谢大家的观看,如果觉得本文有意义的话,不妨点个赞或者分享吧!

 

转载于:https://www.cnblogs.com/maliu/p/5820175.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值