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转载 CrossApp V1.0.1,新增动画与连接 wifi 功能

新年伊始祝大家羊年快乐,结束掉了无生趣的春节假期,CrossApp团队又要开始继续对引擎进行版本迭代了。本次版本我们进行了大规模的更新与优化,首先推出了万众期待的动画系统,完美支持 iOS 64位和 android 5.0+ ,还新增加了获取当前连接的wifi的信息等一系列功能,同时优化了视频播放器动态链接库的问题。2015年我们会保持频率,持续完善,欢迎众小9们提出更多宝贵的意见和建议...

2015-02-28 14:39:00 86

转载 跨平台移动应用引擎CrossApp V0.6.0 发布,增加视频控件

  在说V0.6.0版本更新内容之前,CrossApp团队希望先特别感谢一下github用户wohaaitinciu 、zhujnt 、KerwinKoo ,尤其是wohaaitinciu 已经提交过了4次Pull Requests,本次更新又包含了他的内容支持,这真的是对CrossApp最大的肯定和帮助!  虽然临近春节,但CrossApp依然紧锣密鼓的持续优化优化再优化,我们真的...

2015-01-29 12:40:00 90

转载 移动应用开发引擎CrossApp更新至0.4.3,感谢开发者git回馈

  在新年的第一周,我们就收到了2个Pull request,再次感谢 @Jeff 和 @觉今是而昨非 对社区的回馈,真是一个新年开门红。另外还要感谢CrossApp开发者@Top0,他为CrossApp团队无偿贡献了域名www.crossapp.com.cn这是一个多么让人激动的新年礼物!!CrossApp全体开发者为了感谢所有开发者在2014年里对CrossApp的关心和支持,一定会...

2015-01-09 09:46:00 93

转载 CrossApp 0.4.2 发布,隆重推出 WebView

  今日冬至到来,除了吃饺子,还有一件事儿让CrossApp的开发者们大吼开心,那就是CrossApp正式推出了0.4.2版本,并终于推出万众期待的WebView!等这一天等的我花都谢了……官方已经再三表态,0.4.2版本的WebView控件是第一个测体验版本,我们将在这个版本吸纳所有开发者的反馈意见和建议,然后统一在下个版本里面修改并推出稳定可商业化的webview服务!敬请期待下个版...

2014-12-22 13:05:00 74

转载 开源游戏服务器端框架Firefly正式将GFirefly整合!

  Firefly 的重要迭代版本 GFirefly 已经独立推出并运维了进9个月时间,已有200余家国内各大手机游戏厂商开始陆续使用GFirefly 进行其新手游产品的开发。(2014游戏行业国内最大黑马“龙图游戏”有3款自研产品均使用GFirefly)  鉴于从0.1.2版本开始GFirefly已经基本稳定,本次Firefly官方正式宣布将GFirefly整合进Firefly...

2014-12-19 15:12:00 140

转载 CrossApp 0.4.1 发布,跨平台移动 App 开发引擎

  又是一年冬天到,经过2周的紧张筹备,跨平台移动App开发引擎CrossApp再次更新,正式更新至0.4.1版本,本次加入了友盟数据统计SDK第三方库,以及share SDK的社会化分享第三方库,进行了一些细节内容的处理,为即将推出的CrossApp 界面编辑器提前铺垫,打好扎实基础。  本次更新内容如下  CrossApp 0.4.1 更新内容:  1、添加友盟统计sdk...

2014-12-10 17:17:00 71

转载 CrossApp首款商业级应用《动漫之家》服务器源码及架设文档下载

  开发环境:  VS2012  说明:  解压服务器源码,打开解决方案,有3个类库  1.adminWebapp接口与对动漫的一些操作  2.BBDCL数据库操作类库  3.CartoonClass一些方法与实体类  adminWeb工程下,Dynamic目录跟Static目录为与APP通讯接口。  Dynamic目录下:  Comicclassif...

2014-12-08 11:22:00 207

转载 CrossApp0.3.9版本上线 倾向于细节优化,强化文字系统

  深秋十月,万物即将冬眠,不过我们的小伙伴们还是一如既往的给力,我们的CrossApp0.3.9 版本上线如期于10月24日上线。欢迎9秒社友们继续关注与支持,下一期将更精彩噢^_^  由于CrossApp底层已经非常稳定,所以CrossApp0.3.9版本主要倾向于细节优化。强化了文字系统,例如文字加粗、斜体、下划线等功能。由于进一步优化了openGl渲染,新版本所展现出来的界面...

2014-10-29 10:39:00 78

转载 CrossApp 0.3.8 发布,跨平台移动App开发引擎

  经过了一个美好的10月1,跨平台移动App开发引擎CrossApp继续保持每周1次更新的频率,今日又有了新的动作,正式更新至0.3.8版本,本次主要融合了CrossApp-javascript版,并且新增了文件下载管理,且对文字效果进行了优化,同时还优化了CATextView、CAScrollView的触摸体验等。官方表示将在可直接预览,鼠标拖拽化堆UI的图形化编辑器即将完成并推出。...

2014-10-14 11:48:00 95

转载 CrossApp 更新至 0.3.4,新增抽屉视图控件

  又经过一周的努力,我们的小伙伴终于在8月28日推出了CrossApp的0.3.4版本!这次的版本新增了四个控件,抽屉视图管理器、CATableView的简化版、pageView页面进度指示器、实现自定义图片接口,图片适配方式接口可支持(铺满、铺满不变形并裁减多余部分、显示全部不变形并居中、显示全部不变形并保持高度不变、显示全部不变形并保持宽度不变),同时还优化和修复了其他的子控件。...

2014-09-01 11:12:00 56

转载 CrossApp更新至0.3.3,推出JS体验版

  让大家久等了!跨平台移动APP开发引擎CrossApp在8月20日下午推出了CrossApp 0.3.3新版本,该版本主要新增了控件的状态视图、优化了文字性能以及其他bug修复与优化,同时提供了JS版本的CrossApp体验包(JS版本暂时还不建议用于商业化产品的开发)。下一个版本会一次性新增四个控件,请大家拭目以待,或者一起加入我们的队伍挖掘更多精彩!详情请关注我们的官方网站:ht...

2014-08-21 18:21:00 83

转载 跨平台移动应用开发引擎CrossApp推出正式版V0.3.0

跨平台移动应用开发引擎CrossApp终于推出了正式版本V0.3.0,同时对外放出了与原生应用的详细横评数据,在数据中看,CrossApp已经与原生性能近似,官方也正是对外宣称,开发者可以开始免费使用CrossApp的正式版本来进行移动端商业产品的开发了。  在CrossApp的正式版本推出同时,官方也正是对外推出了CrossApp-Design alph...

2014-07-22 23:04:00 68

转载 Dgame3D——开源3D网页游戏引擎

资源介绍:创建一个主类public class Main extends Sprite在构造函数中监听舞台的初始化if (stage) init();else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);在init函数中创建Context3D创建成功会有一个回调事件,在事件中创建dGame3DSystem,创建一个游戏类Game,最后再创建一...

2014-07-18 11:36:00 592

转载 开源地图编辑器 Marble Map

Marble Map v1.3.6文档使用说明与v1.3.1类似,v1.3.1使用说明地址:http://www.9miao.com/thread-45272-1-1.htmlMarble Map 开源地图编辑器更新至 v1.3.6新特性(2014.3.25):1.增加NPC类型2.增加物品导入功能,导入后用自定义图标代替(src/icon目录下)3.修改N个已知bugMarble ...

2014-07-18 11:33:00 330

转载 《暗黑世界V1.6》服务器代码执行图

(原文地址:http://www.9miao.com/question-15-54016.html)刚刚学习,然后自己有的地方看不懂,估计大家和我一样,所以我画了一个简单的流程图.希望给大家带来帮助.图片第一个箭头是依赖.其他的是流程.我这里只画了一组,其他的箭头没画,不难发现,它的规则都是一样的.后期有时间会多做一点这样的东西.转载于:https://www.cnblogs...

2014-07-18 11:31:00 81

转载 完美编译暗黑世界1.4的win32版本(支持线程和联网模块)

完美编译暗黑世界1.4的win32版本(支持线程和联网模块)(原文地址/下载地址:http://www.9miao.com/question-15-53447.html)首先,非常感谢9秒团队无私奉献的精神,把暗黑世界客户端源代码免费公开!让我们有了学习cocos2Dx的入门工程,造福广大会员,功德无量!本次修改,我是在1.3基础上的,其实也是在1....

2014-07-18 11:27:00 108

转载 【Firefly入门教程】firefly、MySQL和Memcached共同使用

#coding:utf8###########firefly、MySQL和Memcached共同使用###########from firefly.dbentrust.dbpool import dbpoolfrom firefly.dbentrust.memclient import mclientfrom firefly.dbentrust.mmode...

2014-07-17 16:52:00 130

转载 Firefly的Gevent重要迭代版本alpha0.1.2推出!

firefly-gevent 是firefly的gevent版本。相比现在的firefly版本使用的twisted,gevent更加的精简。gevent就是一个基于coroutine的python网络开发框架。协程是一种并发模型,但不同于thread和callback,它的所有task都是可以在一个线程里面执行,然后可以通过在一个task里面主动放弃执行来切换到另一...

2014-07-17 16:51:00 70

转载 Firefly在线一键安装

应各位Firefly开发者要求,提供了Firefly的在线一键安装包,Firefly已经上传到pypi。以后部署Firefly可以通过终端指令,直接输入easy_install firefly 就能直接自动在线安装Firefly。系统会自动检测Firefly的依赖的第三方库,并自动进行安装Firefly所依赖的第三方库。# easy_install firefly...

2014-07-17 16:00:00 149

转载 Firefly通讯协议-

Firefly通信协议一、Protocol Buffers简介《烽烟OL》的通信协议采用的是Google 的Protocol Buffers,Protocol Buffers(以下简称PB)是一种用于序列化结构化数据的机制,可用于用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。它具有灵活、高效、自动化的特点,类似于XML,但是比XML更小巧、快捷、简单。在Google ...

2014-07-17 15:53:00 86

转载 Firefly《暗黑世界》碎片合成部分代码

这里讲的是Firefly《暗黑世界》碎片合成的流程部分的代码,这个主要是消息解析的部分,好吧上代码,代码路径app/game/gatenodeapp/compound.py。#coding:utf8'''Created on 2013-3-21物品合成@author: lan (www.9miao.com)'...

2014-07-17 15:50:00 95

转载 Firefly官方教程之Distributed使用文档

distributed使用文档1、distributed说明该模块主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详见twisted中Deferred对象。2、结构解析<ignore_js_op>PBRoot,root节点对象ChildsManager,子节点管理基...

2014-07-17 15:47:00 86

转载 《暗黑世界》安卓APK 编译流程详细说明教程

(附件下载地址:http://www.9miao.com/question-15-53727.html)关于开发环境的搭建,之前的相关文档已经很详细的说明,对环境的搭建请参考以前的相关文档,如有问题,及时在论坛(http://www.9miao.comm)里提问,会有管理人员快速解答,此文档主要针对eclipse下安卓编译.首先肯定是把暗黑世界的源码导入eclipse,源码...

2014-07-16 15:29:00 156

转载 《暗黑世界V1.6》服务器代码执行图

(原文地址:http://www.9miao.com/question-15-54016.html)刚刚学习,然后自己有的地方看不懂,估计大家和我一样,所以我画了一个简单的流程图.希望给大家带来帮助.图片第一个箭头是依赖.其他的是流程.我这里只画了一组,其他的箭头没画,不难发现,它的规则都是一样的.后期有时间会多做一点这样的东西.转载于:https://www.cnblogs...

2014-07-16 15:23:00 88

转载 服务端零基础架设文档

python基础环境搭建window下环境变量设置设置后可以方便的使用python命令行,以及python路径下的Script工具。1.python的安装路径2.pythonscript工具的路径这两个路径加入到path环境变量中去pywin32安装在window下需要访问系统api的地方都需要用到pywin32。可以根据自己的p...

2014-07-16 15:20:00 135

转载 《暗黑世界GM管理后台系统》部署+功能说明文档

(一)功能描述该后台共分为三大部分:服务器管理、单服数据统计和扶持账号管理。1.服务器管理:根据管理后台数据库中填写的服务器信息(后面会讲到如何填写要管理的服务器的信息到数据库中),该部分可以看到所有服务器的名称,ip地址,开服时间以及开启状况,其中对服务器的开启、关闭功能尚未开放。在运营商及服务器后面的下拉列表中可根据需求选择对应的游戏服务...

2014-07-16 15:10:00 323

转载 《暗黑世界》简短搭建教程

(原文地址:http://www.9miao.com/question-15-53792.html)服务端linuxdeepin装在虚拟机自带python2.7不装了安装mysqlmemcachedgitsudoapt-getinstallmysql-serverlibmysqlclient-devmemcachedgit配置mysql...

2014-07-16 15:06:00 130

转载 Firefly通讯协议-

Firefly通信协议一、Protocol Buffers简介《烽烟OL》的通信协议采用的是Google 的Protocol Buffers,Protocol Buffers(以下简称PB)是一种用于序列化结构化数据的机制,可用于用于分布式应用之间的数据通信或者异构环境下的数据交换。它具有灵活、高效、自动化的特点,类似于XML,但是比XML更小巧、快捷、简单。在Google 几乎所有它内...

2014-07-15 17:08:00 68

转载 Firefly《暗黑世界》碎片合成部分代码

这里讲的是Firefly《暗黑世界》碎片合成的流程部分的代码,这个主要是消息解析的部分,好吧上代码,代码路径app/game/gatenodeapp/compound.py。#coding:utf8'''Created on 2013-3-21物品合成@author: lan (www.9miao.com)'''from app.game.gateno...

2014-07-15 17:04:00 66

转载 Firefly官方教程之Netconnect使用文档

1、distributed说明该模块包含了服务端与客户端通信的一些处理方法,包括发送数据的封装,协议头的封装,tcp通信时进行分包,处理粘包问题。2、结构解析<ignore_js_op>LiberateFactory,协议工厂,所有连接的本质,服务端与客户端通信的这一行为的形象化,它包含三个部分:1)LiberateProtocol,通信协议类,连接建立、断开后的...

2014-07-15 17:01:00 152

转载 Firefly官方教程之Distributed使用文档

distributed使用文档1、distributed说明该模块主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详见twisted中Deferred对象。2、结构解析<ignore_js_op>PBRoot,root节点对象ChildsManager,子节点管理基类Ch...

2014-07-15 16:59:00 75

转载 【Firefly API 新版文档】Package Distributed

package distributed这个包中主要封装了各个服务进程间进行通信的方法。node子节点域root根节点进程中的接口调用返回的都是延迟对象。关于延迟对象的使用,详见twisted中Deferred对象。calss Childchild对象对应的是连接到本服务进程的某个服务进程对象。称为子节点对象。getName获取子节点的名称type meth...

2014-07-15 16:55:00 133

转载 CrossApp alpha 0.1.10 发布,跨平台移动应用开发引擎

CrossApp alpha 0.1.10 更新内容:1.CAImageView优化优化CAImageView,并修改之前在CAImageView添加子视图显示不正确的bug,现在可随意添加子视图给CAImageView。2.删除ccColor3B,并添加CAColor4B删除之前的ccColor3B,以前所有用到ccColor3B的地方统统被CAColor4B替换,增加...

2014-07-14 15:28:00 71

转载 CrossApp 0.1.8 发布,跨平台移动应用开发引擎

CrossApp alpha 0.1.8 更新内容:1.添加CANavigationController左右button的定制2.CATextField添加win32输入功能3.添加CANavigationController 替换当前CAViewController的功能4.修复触摸分发系统在可滑动容器上快速点击按钮无法触发按钮事件的bug6.修复在win32由于触...

2014-07-14 15:25:00 61

转载 CrossApp 0.1.6 发布,跨平台移动应用开发引擎

CrossApp alpha 0.1.5 更新内容:1. 添加CASlider:滑动条 在此特别鸣谢 9秒ID为juguanhui的 美女程序员,为我们提供了优质的控件源码。2. 添加CASegmentedControl:分段选项器 在此特别鸣谢 9秒ID为juguanhui的 美女程序员,为我们提供了优质的控件源码。3. 触摸事件分发规则优化,添加CAR...

2014-07-14 15:19:00 105

转载 【开源访谈】CrossApp作者栗元峰访谈实录

关于开源访谈 开源访谈是开源中国推出的一系列针对国内优秀开源软件作者的访谈,以文字的方式记录并传播。我们希望开源访谈能全面的展现国内开源软件、开源软件作者的现状,着实推动国内开源软件的应用与发展。【作者简介】@栗元峰,开源爱好者。从iOS应用开发、cocos2d-iphone游戏开发到cocos2d-x游戏开发,参与了appstore排行榜单第一的《全...

2014-07-14 15:13:00 103

转载 再不用头疼移动端分辨率适配,CrossApp推出beta版

  移动端的适配一直是让大家最闹心的一件事儿,7月6日官方推出Beta v0.2.1版本CrossApp,彻底的解决掉了不同分辨比率的自适应问题。例如开发者在开发过程中制作了一个高度为60的按钮,那么在CrossApp中就是固定像素*系数,在所有设备中表现出来的实际大小(毫米数)是完全一致的,灵活运营这个系数,就可以搞定这些让我们闹心的问题了。  让我们一起看看本次CrossApp ...

2014-07-07 13:41:00 36

转载 CrossApp 0.1.5 发布,跨平台移动应用开发引擎

CrossApp alpha 0.1.5 更新内容:1. 添加CASwitch:在此特别鸣谢 9秒社团内ID为 juguanhui 的 美女程序员,为我们提供了优质的控件源码。 由于一些原因,juguanhui无法通过git上传代码,所以此次控件源码是直接提交给了官方人员,帮助上传的。2. 触摸事件分发规则修改:新的触摸事件无需注册,只要继承CAView的所有子类,均可通过实现cctou...

2014-07-07 10:49:00 87

转载 CrossApp 官方Demo

Demo说明:Demo主要包含了CAScrollView、CATableView、CATabBarController、CANavigationController较为复杂的类的基本用法,同时也包含CAButton,CAView,CATabBar,CANavigationbar、CAProgress等简单的用法。将Demo解压至CrossApp目录下的projects目录,运行Demo后...

2014-07-07 10:48:00 112

转载 吸纳开发者建议,CrossApp推出“一键部署”工具

  正处在beta版本中的跨平台移动应用开发引擎CrossApp不断快速的迭代,CrossApp官方在alpha版本中不断听取开发者们的使用建议,并吸纳了对大部分开发者都会遇到的哪些问题,将其迅速修改并执行。针对alpha版本中许多应用开发者觉得CrossApp的入门有环境和部署门槛,首先是在android的环境部署上浪费1~2天时间,其次是在创建新的CrossApp工程时需要敲命令行,...

2014-07-04 13:17:00 52

空空如也

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