可视化—gojs 超多超实用经验分享(三)

32.go.Palette 一排放两个

go.Palette 是 GoJS 库中的一个组件,用于显示一组预定义的图形元素,用户可以从中选择并将其拖放到画布中。如果要在一排中显示两个 go.Palette

一、可以使用 HTML 和 CSS 来控制它们的布局。使用display: inline-blockdiv 元素水平排列在同一行中

<style>
  #palette1,
  #palette2 {
    display: inline-block;
    width: 200px;
    height: 300px;
    border: 1px solid black;
    margin-right: 20px;
  }
</style>

<div id="palette1"></div>
<div id="palette2"></div>
<script>
  var $ = go.GraphObject.make;
  var palette1 = $(go.Palette, "palette1");
  var palette2 = $(go.Palette, "palette2");
</script>

二、(建议)还可以使用gojs自带的属性,完成go.Palette 自定义

  • alignment 属性设置为 go.GridLayout.Position: 使节点从左开始布局。
  • wrappingColumn 属性设置为 2,以确保节点布局为 2 列。
  • cellSizespacing 属性, 控制节点之间的间距和大小。
const myPalette = $(go.Palette, "myPaletteDiv", {
  layout: $(go.GridLayout, {
    alignment: go.GridLayout.Position,
    wrappingColumn: 2,
    cellSize: new go.Size(100, 0),
    spacing: new go.Size(5, 5),
  }),
});

33.go.Palette 基本用法

<div id="myPaletteDiv"></div>
const myPalette = $(go.Palette, "myPaletteDiv", {
    layout: $(go.GridLayout, {
    alignment: go.GridLayout.Position,
    cellSize: new go.Size(100, 0),
    wrappingColumn: 2
})
  nodeTemplate: myDiagram.nodeTemplate,
  model: new go.GraphLinksModel([
    { key: "Alpha", text: "Alpha: Patron" },
    { key: "Beta", text: "Beta: Patron" },
    { key: "Gamma", text: "Gamma: Patron" },
  ]),
});
myPalette.groupTemplateMap.add('groupA', groupATemplate()) // 可以为多组
myPalette.model = new go.GraphLinksModel([ ]) // 属性可以直接写在对象里,也可以后续修复

34.创建自己指向自己的连线

主要是在节点上设置两个属性,

{
  fromLinkableSelfNode: true,
  toLinkableSelfNode: true,
}

35.设置不同的 groupTemplate 和 linkTemplate

可以使用 Group 类型的 groupTemplate 属性来设置不同的组模板。groupTemplate 属性可以接受一个函数,该函数返回一个 Group 类型的模板。
定义了两个不同的组模板,分别使用不同的颜色。使用时会默认读取分组名称。groupTemplate

myDiagram.groupTemplateMap.add(
  "Group1",
  $(go.Group, "Auto", $(go.Shape, "Rectangle", { fill: "red" }))
);

myDiagram.groupTemplateMap.add(
  "Group2",
  $(go.Group, "Auto", $(go.Shape, "Rectangle", { fill: "green" }))
);

myDiagram.model.addNodeData({ key: 1, isGroup: true, category: "Group1" });
myDiagram.model.addNodeData({ key: 2, isGroup: true, category: "Group2" });

linkTemplate

myDiagram.linkTemplateMap.add(
  "straight", // 直线连接
  $(go.Link, $(go.Shape))
);

myDiagram.linkTemplateMap.add(
  "curved", // 曲线连接
  $(go.Link, { curve: go.Link.Bezier }, $(go.Shape))
);
myDiagram.model.addLinkData({ from: 1, to: 2, category: "straight" });
myDiagram.model.addLinkData({ from: 3, to: 4, category: "curved" });

36.监听在图形对象 GraphObject 上的右键单击

也就是获取 右键点击的对象

myDiagram.addDiagramListener("ObjectContextClicked", function (e) {
  var linkOrNode = myDiagram.findPartAt(e.diagram.firstInput.documentPoint);
  if (linkOrNode instanceof go.Link) {
    //  TODO
  }
  if (linkOrNode instanceof go.Node) {
    //  TODO
  }
});

37.定义节点/连线/canvas 背景上的右键菜单

可以结合 右键点击的对象,进行一些操作,对右键的对象,进行一些 contextMenu 中的操作

myDiagram = $(go.Diagram, "myDiagramDiv", {
  contextMenu: createContextMenu(),
});
myDiagram.nodeTemplate.contextMenu = createContextMenu();
myDiagram.linkTemplate.contextMenu = createContextMenu();

function groupContextMenu() {
  return $(
    "ContextMenu",
    "Vertical",
    $(
      "ContextMenuButton",
      $(
        go.Panel,
        "Horizontal",
        {
          alignment: go.Spot.Left,
        },
        $(go.Picture, "图片src,如果不需要图片可删除", {
          desiredSize: new go.Size(60, 30),
          margin: new go.Margin(5, 5, 5, 10),
        }),
        $(go.TextBlock, "文本")
      ),
      {
        click: (event, obj) => {}, // 右键菜单面板点击事件
      }
    )
  );
}

38.从节点动态拉出一根连线时,判断其方向是左还是右?

可以通过判断连线的起点和终点的位置来确定其方向。具体来说,可以通过比较起点和终点的 x 坐标来判断连线的方向,如果起点的 x 坐标小于终点的 x 坐标,则连线是从左向右的,反之则是从右向左的。

重写了insertLink方法,当用户在节点上开始拖动连线时,会调用该方法。在该方法中首先调用了go.LinkingTool.prototype.insertLink.call(this)来执行默认的连线操作,然后根据起点和终点的位置来设置连线的样式。如果起点的 x 坐标小于终点的 x 坐标,则将连线的颜色设置为绿色,否则将其设置为红色。

// 连线基本模板配置
myDiagram.linkTemplate = $(
  MessageLink,
  { selectionAdorned: true, curviness: 0 },
  $(go.Shape, "Rectangle", new go.Binding("stroke", "stroke").makeTwoWay()),
  $(
    go.Shape,
    { toArrow: "OpenTriangle" },
    new go.Binding("stroke", "stroke").makeTwoWay()
  )
);

// insertLink
go.LinkingTool.prototype.insertLink = function (
  fromnode,
  fromport,
  tonode,
  toport
) {
  var newlink = go.LinkingTool.prototype.insertLink.call(
    this,
    fromnode,
    fromport,
    tonode,
    toport
  );
  if (newlink !== null) {
    var model = this.diagram.model;
    if (fromnode.position.x < tonode.position.x) {
      model.setDataProperty(newlink.data, "stroke", "green"); // 从左向右的连线
    } else {
      model.setDataProperty(newlink.data, "stroke", "red"); // 从左向右的连线
    }
  }
  return newlink;
};

39.linkTemplate routing 取值

linkTemplate 是用于定义连接线的模板。而 routing 是用于定义连接线的路径的属性之一

如果没有设置 routing 属性,连接线的默认路径是 go.Link.Normal。表示连接线会直接从起点到终点的位置。这种路径适用于大多数情况,但在某些情况下可能需要更复杂的路径。 以下值 :

  • go.Link.Normal:连接线会直接从起点到终点的位置。
  • go.Link.JumpOver:连接线会跳过节点,但可能会穿过其他连接线。
  • go.Link.AvoidsNodes:连接线会避开节点,但可能会穿过其他连接线。
  • go.Link.Orthogonal:连接线会沿着水平和垂直方向移动,直到到达目标节点的位置。

40.在移动连线时,改变所有点的位置

在 gojs 中,可以通过重写go.DraggingTool.prototype.moveParts方法来实现移动时改变所有点的位置。具体实现步骤如下:

  1. 获取被移动的部件的所有连接线(links)。
  2. 遍历连接线,获取连接线的路径(path)。
  3. 遍历路径的所有点(points),将每个点的位置加上移动的距离(deltaX 和 deltaY)。
  4. 将修改后的点数组设置回路径的part.points属性中。
MessageDraggingTool.prototype.moveParts = function (parts, offset, check) {
  go.DraggingTool.prototype.moveParts.call(this, parts, offset, check);
  var it = parts.iterator;

  while (it.next()) {
    if (it.key instanceof go.Link) {
      var link = it.key;
      var path = link.path;
      var points = path.part.points;

      if (points.length == 3) {
        // 表示直线
        var startX = it.value.point.x;
        var startY = it.value.point.y;
        var x = startX + offset.x;
        var y = startY + offset.y;
        link.diagram.model.set(link.data, "表示连线定位的字段x", "当前位置x");
        link.diagram.model.set(link.data, "表示连线定位的字段y", "当前位置y");
      } else {
        // 表示曲线
        var pointArray: any = [];
        for (var i = 0; i < points.length; i++) {
          var point = points._dataArray[i];
          pointArray.push(new go.Point(point.x + offset.x, point.y + offset.y));
        }
        path.part.points = pointArray;
      }
    }
  }
};
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