异常2-异常处理机制

异常处理机制

  • 抛出异常
  • 捕获异常

异常处理的五个关键词:

try、catch、finally、throw、throws

实例:int a = 1;int b = 0;

System.out.println(a/b);

异常:Exception in thread “main” java.lang.ArithmeticException: / by zero

package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
       try{//监控区域
           System.out.println(a/b);
       }catch(ArithmeticException e){//捕获异常
           System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
       }finally{//处理善后工作
           System.out.println("finally");
       }
       //finally可以不要,假设IO流、资源,关闭
    }

    
}
输出:
程序出现异常,变量b不能为0
finally
package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
       try{//监控区域
           new Test().a();
       }catch(Error e){//catch(想要捕获的异常类型!) Throwable最高级  捕获异常
           System.out.println("Error");
       }catch(Exception e){//可以捕获多个异常,但是从上至下,范围从小到大

       }catch(Throwable e){

       } finally{//处理善后工作
           System.out.println("finally");
       }
       //finally可以不要,假设IO流、资源,关闭
    }
    public void a(){b();}
    public void b(){a();}

}

输出:
Error
finally
//快捷键:选中语句 ctrl+alt+t
        try {
            System.out.println(a/b);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();//打印错误的栈信息
        } finally {
        }
package com.exception;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a=1;
        int b=0;
        try {
            new Test().test(a,b);
        } catch (ArithmeticException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
        }

    }

    //假设在这个方法中处理不了这个异常。方法上抛出异常
    public void test(int a, int b) throws ArithmeticException{
        if(b==0){  //throw throws
            throw new ArithmeticException();//主动抛出异常,一般在方法中使用
        }

    }

}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值