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翻译 【译文】【Universal Scene Description - Learn】初识USD
能够制作计算机图形电影和游戏的管道,通常会生成、存储和传输大量的3D数据,我们把这些3D数据称之为“场景描述”。管道中的许多合作应用程序(建模,着色,动画,照明,fx,渲染)中的每一个通常都有自己的特殊形式的场景描述,以适应应用程序的特定需求和工作流程,这些特定软件的场景描述是对于其他应用程序既不可读也不可编辑。通用场景描述(USD)是第一个公开可用的软件,它解决了健壮和可扩展的交换和增强任意3D场景的需求,这些场景可能由许多元素资产组成。
2024-09-22 00:43:28 3
原创 《unity5实战——使用C#和Unity开发多平台游戏》第九章遇到的问题
在写《unity5实战》中第九章的例子时,出现一个奇怪的bug,unity运行游戏后总是莫名奇妙地无响应,一开始以为是下载代码除了问题。 NetworkService.cs...private IEnumerator CallAPI(string url, Action<string> callback{WWW www = new WWW(url);yield return...
2018-08-04 22:14:45 378
原创 637. Average of Levels in Binary Tree
LeetCode 637 Average of Levels in Binary Tree题干: Given a non-empty binary tree, return the average value of the nodes on each level in the form of an array.Example 1:Input: 3 / \ 9 20...
2018-07-04 17:06:22 118
转载 [stackoverflow] 哪个boost库是header-only?
Which boost libraries are header-only?问题描述: Which boost libraries are header only? And which require building libs? Does such a list exist? 哪个boost库是header only?其中哪些需要构建libs?有这样的列表吗?回答: The lis...
2018-06-16 23:14:40 1020
空空如也
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